949 Spiele-Entwicklung Artikel
  1. Interview Zynga: "HTML5 ist nicht für Spiele gemacht worden"

    Interview Zynga: "HTML5 ist nicht für Spiele gemacht worden"

    Paul Bakaus, Technikchef bei Zynga in Deutschland, spricht mit Golem.de über Spieleentwicklung im Web, die Vorteile von HTML5, Flash, die Abläufe in Entwicklerstudios und High-End-Games im Browser.

    14.12.201166 KommentareVideo
  2. Kinect Accelerator: Microsoft sucht zehn Startups mit Kinect-Projekten

    Kinect Accelerator: Microsoft sucht zehn Startups mit Kinect-Projekten

    Mit dem Förderprogramm Kinect Accelerator will Microsoft Entwicklerteams unterstützen, die beeindruckende Ideen auch für Kinect-Anwendungen für Windows parat haben. Dazu holt der Konzern zehn Startups nach Seattle.

    21.11.201113 KommentareVideo
  3. Gameforge: Neustrukturierung, Entlassungen und Produkteinstellungen

    Gameforge: Neustrukturierung, Entlassungen und Produkteinstellungen

    Hellbreed und Mythos werden eingestellt, Star Trek - Infinite Space könnte folgen: Gameforge bereinigt sein Produktportfolio, entlässt Mitarbeiter und will durch eine Neustrukturierung wieder erfolgreicher werden.

    03.11.201111 KommentareVideo
  4. Visceral Games: EA schließt Studio in Melbourne

    Visceral Games: EA schließt Studio in Melbourne

    Es ist ein weiterer Schlag für die australische Entwicklerszene: Electronic Arts schließt eine Niederlassung von Visceral Games (Dead Space 2) in Melbourne. Angeblich hat es an Aufgaben für die Mitarbeiter gefehlt.

    20.09.20110 KommentareVideo
  5. Linux-Handheld: Open-Pandora-Produktion zieht nach Deutschland

    Linux-Handheld: Open-Pandora-Produktion zieht nach Deutschland

    Die Hardwareproduktion des Open Pandora wird nach Deutschland verlagert. Erst danach wird das Linux-Handheld eventuell wieder verfügbar sein.

    24.08.201126 KommentareVideo
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  1. Mass Effect 3: Bioware und der Workflow der Feindentstehung

    Mass Effect 3: Bioware und der Workflow der Feindentstehung

    GDC 2011 Kampfroboter, ein Glibber-Alien oder eine tödlich schöne Außerirdische: Bislang sind die Feinde von Commander Shepard in der Mass-Effect-Reihe eher zufällig entstanden. Für Teil 3 setzt Bioware auf einen neu strukturierten Entwicklungsprozess - der die Designer in lange Kämpfe gegen knallrote Einfachstgegner zwingt.

    15.08.20113 KommentareVideo
  2. Unlimited Detail: Euclideons 3D-Engine live demonstriert

    Unlimited Detail: Euclideons 3D-Engine live demonstriert

    Euclideon will mit seiner Unlimited-Detail-Engine nicht nur Grafik mit unbegrenzten Details ermöglichen, sondern auch deutlich höhere Bildauflösungen. Im Interview mit HardOCP sprach Firmengründer Brucel Dell über seine neue Technik und ließ die Redakteure selbst eine Demo-Software steuern.

    11.08.2011231 KommentareVideo
  3. Bewegungssteuerung: Kinect for Windows SDK beta 1 Refresh erhältlich

    Bewegungssteuerung: Kinect for Windows SDK beta 1 Refresh erhältlich

    Microsoft hat kürzlich das Kinect for Windows SDK erneuert. Die Version 1.0.12 ("Beta 1 Refresh") enthält verschiedene Verbesserungen.

    04.08.20110 Kommentare
  4. Unlimited-Detail-Grafik: Euclideon-Chef sieht "Zweifel stets als Kompliment"

    Unlimited-Detail-Grafik: Euclideon-Chef sieht "Zweifel stets als Kompliment"

    Euclideons interessante Rendertechnologie Unlimited Detail soll etwas komplett Neues sein. Unternehmensgründer Bruce Dell gibt an, dass er oft genug aufgeben wollte, aber stur geblieben sei und die Kritik an der in Entwicklung befindlichen Technik eher als Kompliment auffasst.

    04.08.201133 KommentareVideo
  5. Euclideon-Chef reagiert: Unlimited-Detail-Grafikengine ist "kein Hoax"

    Euclideon-Chef reagiert: Unlimited-Detail-Grafikengine ist "kein Hoax"

    Der Euclideon-Chef Bruce Dell weist Spekulationen zurück, dass es sich bei der Unlimited-Detail-Grafikengine um eine Ente handelt. Spieleentwickler sind trotzdem skeptisch.

    03.08.201166 KommentareVideo
  1. Euclideon: Perfekte Spielegrafik noch perfekter dank Polygonkonverter

    Euclideon: Perfekte Spielegrafik noch perfekter dank Polygonkonverter

    Das Projekt Unlimited Detail macht Fortschritte. Der Entwickler Euclideon hat ein Konvertierungsprogramm angekündigt, das herkömmliche 3D-Modelle in Punktwolken überträgt. Der Detailgrad von Spielegrafik soll damit drastisch steigen.

    02.08.2011143 KommentareVideo
  2. Gameloft Auckland: Programmierer prangert schlechte Arbeitsbedingungen an

    Gameloft Auckland: Programmierer prangert schlechte Arbeitsbedingungen an

    100- bis 120-Stunden-Wochen, oder gleich mal 24 Stunden Arbeit am Stück, und das über mehrere Monate hinweg: Ein Programmierer des auf Mobile Games spezialisierten Publishers Gameloft spricht über die Arbeitsbedingungen in der neuseeländischen Niederlassung.

    18.07.201194 Kommentare
  3. Vivitouch: Der Touchscreen stupst zurück

    Vivitouch: Der Touchscreen stupst zurück

    Laut Artificial Muscle ist die Zeit reif für Smartphones und Spielehandhelds mit taktilem Feedback. Mit Vivitouch sollen Touchscreens auch zurückstupsen und durch Widerstand und Bewegung zusätzliche Informationen liefern können.

    12.07.201110 KommentareVideo
  1. Kostenloser Klassiker: Bungie-Shooter Marathon für das iPad

    Kostenloser Klassiker: Bungie-Shooter Marathon für das iPad

    Den Shooter-Klassiker Marathon gibt es nun auch kostenlos für das iPad. Entwickelt wurde es von Daniel Blezek mit Genehmigung der Bungie Studios, die Quellcode, Grafik und Sound bereits vor Jahren als Open Source freigegeben hatten.

    08.07.20110 Kommentare
  2. Bithack: "Amazon Appstore ist ein Desaster"

    Bithack: "Amazon Appstore ist ein Desaster"

    Bithack vertreibt das Android-Spiel Apparatus nicht mehr über den Amazon Appstore. Dieser sei "ein Desaster", um den nicht nur Indie-Entwickler, sondern auch die Kunden einen Bogen machen sollten.

    05.07.201123 KommentareVideo
  3. Open Pandora im Test: Handheld für Retrogamer und Linux-Fans

    Open Pandora im Test: Handheld für Retrogamer und Linux-Fans

    Das Linux-Spielehandheld Open Pandora ist nichts für den Massenmarkt. Das Konzept und die Ausstattung des Projekts richten sich an Retrogamer, Linux-Fans, Admins und Entwickler. Für die Zielgruppe ist das Open Pandora ein gelungenes Spielzeug mit Spaßgarantie.

    28.06.2011119 KommentareVideo
  1. Gehackt: Bethesda Softworks empfiehlt sofortigen Passwortwechsel

    Gehackt : Bethesda Softworks empfiehlt sofortigen Passwortwechsel

    Die Angriffe auf Spieleunternehmen hören nicht auf. Nun hat es auch Bethesda Softworks erwischt, die Entwickler von Fallout 3, Brink und dem kommenden The Elder Scrolls 5: Skyrim empfehlen ihren Nutzern, sofort ihre Passwörter zu verändern.

    13.06.201171 Kommentare
  2. Mobile Gaming: RIM kauft Scoreloop und integriert es ins Blackberry OS

    Mobile Gaming: RIM kauft Scoreloop und integriert es ins Blackberry OS

    Blackberry-Geräte sollen für Spieleentwickler interessanter werden. Dazu kauft Research In Motion (RIM) das deutsche Unternehmen Scoreloop und kündigte an, deren Social-Gaming-Plattform ins Blackberry OS integrieren zu wollen.

    08.06.20114 KommentareVideo
  3. Open Pandora: Linux-Spielehandheld weiterhin Mangelware

    Open Pandora : Linux-Spielehandheld weiterhin Mangelware

    Das Pandora-Handheld ist zwar lieferbar, aber ohne weitere Wartezeit nur gegen Aufpreis. Das verstimmt einige Fans des Linux-basierten Open-Source-Spielehandhelds - hilft aber, das Projekt zu retten.

    18.05.2011130 KommentareVideo
  1. Crytek: Crysis-2-Editor und kostenloses Cryengine-3-SDK angekündigt

    Crytek: Crysis-2-Editor und kostenloses Cryengine-3-SDK angekündigt

    Crytek wird im Sommer nicht nur einen Editor für Crysis 2 veröffentlichen, sondern auch eine nicht kommerzielle, kostenlose Version der Cryengine 3. Außerdem bestätigte Crysis-Chef Cevat Yerli, dass kommerzielle Projekte unabhängiger Entwickler von sehr günstigen Konditionen profitieren sollen.

    27.04.20112 KommentareVideo
  2. Preiskampf: IGDA warnt Entwickler vor Amazons Appstore

    Preiskampf: IGDA warnt Entwickler vor Amazons Appstore

    Die IGDA warnt Entwickler davor, ihre Apps über den Amazon Appstore anzubieten. Eine Partnerschaft mit dem Onlinehändler könnte weitreichende negative Folgen für App-Entwickler und ihre Einnahmen haben.

    15.04.20115 Kommentare
  3. Microsoft: Entlassungen bei Rare Studios

    Microsoft: Entlassungen bei Rare Studios

    Der legendäre britische Entwickler Rare - kommerziell zuletzt mit Kinect Sports durchaus erfolgreich - steht offenbar vor einer Neuorganisation. Rund 20 Grafiker müssen das zu Microsoft gehörende Unternehmen demnächst verlassen.

    17.02.201119 Kommentare
  1. Entwicklung mit Cuda: Nvidias Visual-Studio-Plugin Nsight jetzt kostenlos

    Entwicklung mit Cuda: Nvidias Visual-Studio-Plugin Nsight jetzt kostenlos

    Das Entwicklungswerkzeug Nsight von Nvidia ist ab sofort auch in der Vollversion kostenlos erhältlich. Das Paket dient nicht nur zum Erstellen von Cuda-Anwendungen, sondern lässt sich auch für die Spieleentwicklung und andere grafische Anwendungen einsetzen.

    28.01.20113 Kommentare
  2. Playstation Suite: Sony macht Android-Smartphone zum PS Phone

    Playstation Suite: Sony macht Android-Smartphone zum PS Phone

    Sony Computer Entertainment will jedes Android-Smartphone zu einem Playstation-Handheld machen. Dafür soll die Playstation Suite sorgen, über die nicht nur Playstation-1-Spieleklassiker, sondern auch neue Spiele angeboten und verkauft werden sollen.

    27.01.201131 Kommentare
  3. Deutscher Entwicklerpreis 2010: Ubisoft zum besten Publisher gekürt

    Deutscher Entwicklerpreis 2010: Ubisoft zum besten Publisher gekürt

    Ubisoft dominiert bei der Preisverleihung des Deutschen Entwicklerpreises 2010: Das Unternehmen ist als bester Publisher ausgezeichnet worden, Blue Byte als bestes Studio und Die Siedler 7 als bestes deutsches Spiel 2010.

    02.12.201087 KommentareVideo
  4. Windows Phone 7: Finales SDK naht

    Windows Phone 7: Finales SDK naht

    Microsofts finales Entwicklerpaket für Windows Phone 7 wird Mitte September 2010 erscheinen. Die Vorabversionen wurden bereits 300.000-mal heruntergeladen.

    24.08.201053 Kommentare
  5. Schnellere Spiele: Neues zu Intels Optimierungstool GPA 4

    Schnellere Spiele: Neues zu Intels Optimierungstool GPA 4

    GDC Wer als Entwickler seine PC-Spiele nicht optimiert, verschenkt Marktanteile. Den schwierigen Optimierungsprozess können laut Intel-Mitarbeiter Steve Hughes Tools wie Intels GPA erleichtern - künftig auch für DirectX-11-Titel und vielleicht sogar für OpenGL.

    16.08.201011 Kommentare
  6. Nvidia Parallel Nsight: GPU-Computing für Microsoft Visual Studio (Update)

    Die Rechenleistung von Nvidia-Grafikchips kann nun leichter mit Microsofts Entwicklungsumgebung Visual Studio genutzt werden. Nvidia hat dazu die fast fertige Software Parallel Nsight veröffentlicht, die in der Standardausgabe kostenlos ist und beim Debugging hilft.

    22.07.20109 Kommentare
  7. Aves Engine - Javascript-Engine für Browserspiele

    Aves Engine - Javascript-Engine für Browserspiele

    Paul Bakaus, Entwickler von jQuery UI, hat auf der jQuery-Konferenz am Wochenende mit der Aves Engine ein Framework zur Entwicklung von isometrischen Browserspielen auf Javascript-Basis vorgestellt. Dahinter steht die Dextrose AG aus Mainz.

    26.04.201038 KommentareVideo
  8. Neues DirectX SDK in Vorbereitung

    Im Juni 2010 soll ein neues DirectX SDK erscheinen. Damit wird es Entwicklern möglich sein, Visual Studio 2010 zu nutzen.

    16.04.201012 Kommentare
  9. Windows Phone 7: Microsoft nennt weitere Details

    Windows Phone 7: Microsoft nennt weitere Details

    Microsoft hat weitere Details zur Windows-Phone-7-Plattform bekanntgegeben. So wird es eine Push-Benachrichtigung geben, die wohl ähnlich wie auf Apples iPhone funktioniert. Außerdem laufen Silverlight-Applikationen direkt auf der neuen Plattform.

    15.03.2010167 KommentareVideo
  10. Unreal Engine 3 für iPhone und WebOS

    GDC 2010 Epic Games will mit seiner Unreal Engine auf mobilen Endgeräten Fuß fassen. Auf der Game Developers Conference 2010 präsentierte das Unternehmen seine 3D-Spieleengine für Apples iPhone OS und Palms WebOS-Geräte.

    12.03.201014 Kommentare
  11. SDK für Razer-Bewegungscontroller veröffentlicht

    SDK für Razer-Bewegungscontroller veröffentlicht

    GDC 2010 Spieleentwickler können nun den von Razer und Sixense entwickelten Bewegungscontroller in ihren eigenen neuen oder bestehenden Titeln berücksichtigen. Dafür haben die Partner ein SDK und eine eigene Bibliothek veröffentlicht.

    09.03.20105 KommentareVideo
  12. Open Pandora - das Spielehandheld für Admins kommt bald

    Open Pandora - das Spielehandheld für Admins kommt bald

    Cebit Über mangelndes Interesse für das offene Linux-Spielehandheld Open Pandora müssen sich die Entwickler keine Sorgen machen. Teammitglied "EvilDragon" zeigte das Gerät in Aktion, wurde von Interessierten umlagert und sprach mit Golem.de darüber, wie er vom Händler für Gamepark-Handhelds zum Hardwareentwickler wurde.

    08.03.2010246 Kommentare
  13. Handy, PC und Konsole: Microsoft spielt plattformunabhängig

    Handy, PC und Konsole: Microsoft spielt plattformunabhängig

    Rund 90 Prozent des Programmcodes eines von Microsoft präsentierten Spiels sind auf den Plattformen Windows Phone Series 7, Windows 7 und Xbox 360 gleich. Das Unternehmen zeigt damit, wie es sich plattformunabhängige Spielentwicklung und -vermarktung vorstellt.

    08.03.201070 Kommentare
  14. 3D-Engine Cafu alias Ca3D ist jetzt Open Source

    3D-Engine Cafu alias Ca3D ist jetzt Open Source

    Die Entwickler der 3D-Engine Ca3D um Carsten Fuchs haben die Engine in den letzten Wochen zunächst in Cafu umbenannt und nun auch als Open Source unter der GPL freigegeben.

    07.02.201068 Kommentare
  15. Typisches Multiplattformspiel kostet 28 Millionen US-Dollar

    Die Entwicklung von Spielen wird immer teurer, inzwischen müssen Entwickler und Publisher bis zu 28 Millionen US-Dollar investieren. Das sagt ein amerikanisches Marktforschungsunternehmen. Günstiger sind Spiele, die nur für ein System produziert werden.

    13.01.201051 Kommentare
  16. Intels SDK für Atom-Anwendungen erschienen

    Intels SDK für Atom-Anwendungen erschienen

    Intels hat die Betaversion seines Atom Developer Program SDK veröffentlicht. Es soll die Softwareentwicklung für unter Moblin oder Windows laufende Atom-Netbooks erleichtern - und über den zugehörigen App-Store können Entwickler in Zukunft auch Geld verdienen.

    03.12.20092 Kommentare
  17. Teched Europe: Spiele entwickeln für den Zune HD

    Teched Europe: Spiele entwickeln für den Zune HD

    Auf der Entwicklerkonferenz Teched Europe in Berlin hat Microsoft auch eine Veranstaltung für angehende Entwickler von Spielen für den Zune HD angeboten. Eine Ankündigung des Geräts für Europa steht noch aus; auch die Infrastruktur für den Vertrieb von Zune-HD-Spielen fehlt komplett.

    12.11.200927 Kommentare
  18. Facebook-Redesign - insbesondere für Anwendungen und Spiele

    Facebook-Redesign - insbesondere für Anwendungen und Spiele

    Das soziale Netzwerk Facebook soll innerhalb des nächsten halben Jahres für die Nutzer übersichtlicher werden. Allerdings steigt auch das Potenzial, durch mitteilsame Anwendungen genervt zu werden, die zusätzlich Zugriff auf die E-Mail-Adressen erhalten.

    29.10.20097 Kommentare
  19. Die Cryengine 3 ist fertig

    Crytek hat die Cryengine 3 fertiggestellt und stellt sie ab sofort Lizenznehmern zur Verfügung. Die auch für Onlinerollenspiele geeignete 3D-Spieleengine unterstützt Windows-PCs, Xbox 360 und Playstation 3.

    15.10.2009115 Kommentare
  20. Emotionale KI: Artificial und Periscope arbeiten zusammen

    An emotionaler Intelligenz in virtuellen Welten arbeitet der deutsche Middlewareanbieter Artificial Technology schon länger. Jetzt soll eine Kooperation mit dem Hamburger Unternehmen Periscope Studio die Softwarelösungen weiter vorwärtsbringen.

    30.09.20091 Kommentar
  21. Monkey Island: Begehbare 3D-Inseln auf Basis der Cryengine

    Monkey Island: Begehbare 3D-Inseln auf Basis der Cryengine

    Über derart schöne Inseln durfte Guybrush Threepwood bislang nicht spazieren: Ein Spielefan hat Teile des Klassikers Monkey Island 2 auf Basis der Cryengine 2 nachgebaut - in 3D und mit Techniken aus dem Filmgeschäft. Den Level soll es später auch zum Download geben.

    21.09.200998 Kommentare
  22. Die Spieleentwicklung hinkt der CPU-Entwicklung hinterher

    Gamescom Intel warnt PC-Spieleentwickler davor, die rasante Entwicklung der Prozessorarchitekturen zu unterschätzen. Wenn Spiele davon profitieren sollen, müssen sie die verschiedenen CPU-Topologien berücksichtigen - aktuelle und in naher Zukunft erscheinende.

    18.08.200945 Kommentare
  23. Playstation Home wird verbessert

    Playstation Home wird verbessert

    Gamescom Sony Computer Entertainment steht kurz vor der Veröffentlichung des Home Development Kit (HDK) 1.3. Es soll komplexere Home-Spaces ermöglichen - und bereitet Playstation Home auf interaktive Gegenstände vor, die selbst Minispiele sind.

    17.08.20098 Kommentare
  24. ArmA-2-Editor veröffentlicht

    Für die PC-Militärsimulation Armed Assault 2 (ArmA 2) stehen nun offizielle Mod-Tools zur Verfügung. Entwickler Bohemia Interactive bietet sie wie üblich kostenlos zum Download an.

    14.08.20097 Kommentare
  25. Softimage 2010 mit Face Robot

    Autodesk hat anlässlich der Siggraph seine 3D-Anwendungen Softimage 2010, MotionBuilder 2010 und Mudbox 2010 vorgestellt. Das neue Softimage integriert das Gesichtsanimationswerkzeug Face Robot und wurde weiter optimiert.

    04.08.20090 Kommentare
  26. Zii Egg wird zur Spieleplattform

    Zii Egg wird zur Spieleplattform

    Die 3D-Spiele-Entwicklungsumgebung Airplay unterstützt künftig auch ZiiLabs' Plaszma-Plattform. Bereits mit Airplay entwickelte Handyspiele laufen dann auch ohne Anpassung auf dem leistungsfähigen Referenzdesign-Handheld Zii Egg.

    30.07.200914 Kommentare
  27. YoFrankie 1.1 - Fieser Gleithörnchenbeutler beschleunigt

    Der Open-Source-Spiel YoFrankie hat mit der Version 1.1 sein erstes Update erfahren. Das im Rahmen eines Blender-Wettbewerbs entstandene Jump-and-Run-Spiel läuft damit schneller.

    06.07.200920 Kommentare
  28. Die Games Academy kommt vorbei

    Die Games Academy kommt vorbei

    Die Games Academy kann im Juli 2009 auch außerhalb ihrer Standorte Berlin und Frankfurt besichtigt werden. Über die Spielebranche und die Ausbildung zum Spieledesigner können sich Interessierte in anderen deutschen Städten und im österreichischen Wien informieren.

    24.06.20090 Kommentare
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