Zum Hauptinhalt Zur Navigation Zur Suche

Spieletest

Artwork von Bloodborne (Bild: Sony) (Sony)

Bloodborne im Test: Das Festival der tausend Tode

Wie Dark Souls, aber doch anders: Bloodborne verbindet einen hammerharten Schwierigkeitsgrad mit relativ hohem Tempo. Das Actionspiel sieht auch auf der PS4 gut aus - aber wegen eines technischen Details finden wir es schade, dass es wohl keine PC-Version geben wird.
/ 94 Kommentare
Artwork von Hotline Miami 2 (Bild: Dennaton Games) (Dennaton Games)

Hotline Miami 2 im Test: Gewaltige Herausforderung

Ein absurd hoher Schwierigkeitsgrad, völlig antiquierte Grafik und ein archaisches Spielprinzip: Damit wurde das 2012 veröffentlichte Hotline Miami zum Indie-Hit mit unzähligen Fans. Der Nachfolger setzt auf dieselben Eigenschaften, legt bei Brutalität und Blutgehalt aber nochmals zu.
/ 55 Kommentare
In Screamride auf der Achterbahn (Bild: Golem.de) (Golem.de)

Screamride im Test: Achterbahn mit Zerstörungsdrang

Vergnügungspark statt Weltall: Zuletzt war das Entwicklerstudio Frontier Development dank Elite Dangerous populär, jetzt schickt es Spieler in Screamride auf die Achterbahn. Ziel sind nicht nur spaßige Fahrten auf wilden Kursen, sondern auch möglichst spektakuläre Zerstörungsorgien.
/ 5 Kommentare / Von Thorsten Wiesner
Die Golem Newsletter : Das Wichtigste für Techies und IT-Leader auf einen Blick. Jetzt abonnieren
Screenshot von Sir Galahad in The Order 1886 (Bild: Golem.de) (Golem.de)

Test The Order 1886: Sir Galahad geht in Deckung

Viele Jahrhunderte alte Super-Ritter kämpfen im viktorianischen London gegen Rebellen und Werwölfe. Schade, dass The Order 1886 zwar sehr stilvoll und atmosphärisch dicht ist, aber die Handlung selten richtig mitreißt.
/ 82 Kommentare / Von Peter Steinlechner
Evolve (Bild: 2K Games) (2K Games)

Test Evolve: Monströses Multiplayer-Spektakel

Die Server laufen, die Waffen der Jäger sind geputzt und ein Riesenbiest hat Appetit: Das Actionspiel Evolve will mit seinem asymmetrischen Multiplayermodus neue Akzente in Onlinegefechten setzen. Golem.de hat sich online und offline ins Gefecht gestürzt.
/ 149 Kommentare / Von Peter Steinlechner
Artwork von Grow Home (Bild: Ubisoft) (Ubisoft)

Test Grow Home: Herzallerliebster Roboter

Pflanzen hochklettern, eine offene Welt erkunden und ganz nebenbei den Heimatplaneten vor der Zerstörung retten: Roboter Bud hat im Geschicklichkeitsspiel Grow Home einiges zu tun - und er sorgt mit viel Charme in einem außergewöhnlichen Szenario für Begeisterung.
/ 9 Kommentare
Grey Goo (Bild: Marc Sauter/Golem.de) (Marc Sauter/Golem.de)

Test Grey Goo: Goommand & Conquer

Minimalistisch und fordernd: Grey Goo orientiert sich an Klassikern des Strategie-Genres wie C&C. Der Ansatz von Entwickler Petroglyph Games ist manchmal etwas zu simplifiziert - Grey Goo überzeugt dank aggressiver künstlicher Intelligenz, kluger Geschichte und abwechslungsreicher Missionen dennoch.
/ 41 Kommentare
Manny, Hauptfigur in Grim Fandango (Bild: Lucas Arts) (Lucas Arts)

Grim Fandango im Test: Neues Leben für untotes Abenteuer

Endlich Point-and-Click-Steuerung am PC, dazu eine gut angepasste Gamepad-Bedienung für die Playstation 4 plus Extras wie ein Audiokommentar: Die Remastered-Version von Grim Fandango ist für historisch interessierte Spieler genauso interessant wie für solche, die "nur" Spaß haben wollen.
/ 63 Kommentare
Artwork von The Crew (Bild: Ubisoft) (Ubisoft)

Test The Crew: Gebremster Rennspaß in den Sandbox-Staaten

Von der Ostküste bis zum Pazifik: In The Crew kann der Spieler eine immer noch riesige Kleinausgabe der USA frei befahren und sich in schick inszenierten Rennen beweisen. Ärgerlich nur, dass die Abenteuer am Lenkrad durch unnötigen Ballast und eine schlechte Nutzerführung ausgebremst werden.
/ 123 Kommentare / Von Peter Steinlechner
Escape Dead Island (Bild: Koch Media) (Koch Media)

Test Escape Dead Island: Urlaub auf der Zombieinsel

Ein skrupelloser Konzern, ein missglücktes Experiment und viele Untote: Escape Dead Island bedient alle Klischees von Zombie-Stories. Der Spieler hat allerdings abseits der vorhersehbaren Geschichte im sonnigen Urlaubsszenario noch mit ganz anderen Sorgen zu kämpfen.
/ 19 Kommentare
Artwork von Dragon Age Inquisition (Bild: Electronic Arts) (Electronic Arts)

Test Dragon Age Inquisition: Grand Theft Fantasy

Eine riesige Welt, Massen an Nebenmissionen und viel Freiheit: Für Inquisition hat sich Bioware bei so gut wie allen bekannten Openworld-Spielen bedient - und zum Glück trotzdem ein echtes und durchaus komplexes Dragon Age abgeliefert.
/ 108 Kommentare / Von Peter Steinlechner
Assassin's Creed Rogue (Bild: Ubisoft) (Ubisoft)

Test Assassin's Creed Rogue: Abstecher zu den Templern

Es erscheint für Xbox 360 und die PS3, später auch für PC: Assassin's Creed Rogue schickt Spieler nach New York und auf hohe See. Freunde von gut erzählten Geschichten dürften Spaß mit dem Actionspiel haben - wenn sie bereit sind, als die sonst bösen Templer anzutreten.
/ 41 Kommentare
Artwork von Far Cry 4 (Bild: Ubisoft) (Ubisoft)

Test Far Cry 4: Action und Abenteuer auf hohem Niveau

Ein interessanter Irrer als Oberschurke und eine wunderschöne Bergwelt: Far Cry 4 schickt Spieler als unfreiwillige Freiheitskämpfer in eine Diktatur. Nebenbei bietet das Actionspiel eine ebenso einfache wie geniale Lösung für den Konflikt zwischen Online- und Offline-Kampagne.
/ 191 Kommentare / Von Peter Steinlechner
Artwork von Toybox Turbos (Bild: Codemasters) (Codemasters)

Test Toybox Turbos: Die Rückkehr der Micro Machines

Viele haben es versucht, aber noch keinem Hersteller ist eine Neuauflage des Fun-Rennspielklassikers Micro Machines gelungen. Jetzt startet Codemasters selbst mit Tobybox Turbos einen neuen Anlauf - und kommt dem Original so nahe wie kaum ein Mitbewerber zuvor.
/ 21 Kommentare
Artwork von Assassin's Creed Unity (Bild: Ubisoft) (Ubisoft)

Test Assassin's Creed Unity: Schöner meucheln in Paris

Mord in Notre Dame, Köpfe sammeln für Madame Tussauds, amouröse Spiele im Schloss Versailles und die Französische Revolution: Das erste Assassin's Creed nur für "Next Gen" und PC konfrontiert den Spieler erneut mit der Historie. Eine große Chance nutzt Unity allerdings nicht.
/ 80 Kommentare / Von Peter Steinlechner
Randal's Monday (Bild: Daedalic Entertainment) (Daedalic Entertainment)

Test Randal's Monday: Täglich grüßt der Unsympath

Ein Adventure mit Anspielungen auf die Kino- und Spielegeschichte, mit den Stimmen aus Clerks und Jay & Silent Bob sowie einer abgedrehten Story: Die Ausgangslage für Randal's Monday von Daedalic Entertainment klingt spannend. Blöd nur, dass Held so unfassbar unsympathisch ist.
/ Kommentare
Call of Duty: Advanced Warfare (Bild: Activision) (Activision)

Test Advanced Warfare: Call-of-Duty-Popcorn vom Feinsten

Ein Hollywoodstar mischt in der Kampagne mit, es gibt mehr Gadgets als in jedem James-Bond-Film und die Handlung ist erstmals ziemlich gut: Mit Advanced Warfare reiht sich Call of Duty endgültig in die großen Blockbuster ein - und bietet zusätzlich den gewohnt guten Multiplayermodus.
/ 131 Kommentare
Startbildschirm von Deadcore (Bild: 5 Bits Games) (5 Bits Games)

Test Deadcore: Turmbesteigung im Speedrun

So schnell wie möglich einen gigantischen Turm hochklettern: So lautet die zunächst einfach klingende Aufgabe in Deadcore. Allerdings hat der Turm etwas dagegen - und stürzt den Spieler in diesem Mix aus Jump and Run und Shooter in ein Wechselbad aus Begeisterung und Frustration.
/ 16 Kommentare / Von Thorsten Wiesner
Der Start in den Weltraum in Beyond Earth (Bild: Firaxis) (Firaxis)

Test Civilization Beyond Earth: Die Zukunftsrunde mit der Schuldenfalle

Ein kleiner Schritt für Firaxis, aber ein großer Schritt für Civilization? Mit Beyond Earth schickt Sid Meier sein Rundenstrategiespiel erstmals unter dem Namen seiner beliebtesten Marke ins Weltall. Wir haben uns im Test mit grünen Aliens verbündet, sind im ersten Anlauf aber an ganz terrestrischen Problemen gescheitert.
/ 77 Kommentare / Von Michael Wieczorek
F1 2014 (Bild: Golem.de) (Golem.de)

Test F1 2014: Monotonie auf der Strecke

Neue Motoren, geänderte Regeln - altes Rennspiel: F1 2014 von Codemasters wartet zwar mit aktuellen Strecken, Teams und Autos auf. Wer sich hinter das Steuer von einem der Boliden klemmt, wird sich aber so fühlen, als wäre es noch 2013.
/ 27 Kommentare
Einsame Fahrt durch eine Schneelandschaft in Driveclub (Bild: Michael Wieczorek/Golem.de) (Michael Wieczorek/Golem.de)

Test Driveclub: Unfertiger Fahrverein für Puristen

Keine offene Welt, sondern lineare Strecken mit unsichtbaren Grenzen: Driveclub präsentiert sich im Test überraschend klassisch mit simplen Rennen à la Ridge Racer, Sega Rally oder Daytona USA und einem interessanten Onlineansatz.
/ 46 Kommentare / Von Michael Wieczorek