Ein Entwicklerteam hat den RPG-Klassiker Eye of the Beholder für den C64 portiert - und sogar Funktionen eingebaut, die die Originalversion nicht hatte.
Um Open-World-Spiele zu produzieren, brauchen große Studios Tausende Mitarbeiter und Millionen Euro. Piranha Bytes aus Essen schafft es mit 30 Leuten. Wie machen die das?