Mantle
Mantle ist eine 3D-Schnittstelle von AMD, die noch vor DirectX 12 den CPU-Overhead deutlich verringerte. Das erste Spiel mit Mantle-Unterstützung war Battlefield 4, mittlerweile nutzen mehrere Engines und Titel das API. Die Schnittstelle setzt Grafikkarten mit GCN-Architektur voraus.

















































