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Mantle-API: Star Citizen und die sieben Frostbite-Titel

AMD hat angekündigt, dass Star Citizen , die Thief-Entwickler Eidos Montreal sowie Oxide Games die Mantle -Schnittstelle unterstützen werden. Hinzu kommen mehr als 15 Spiele auf Basis der Frostbite-Engine, von denen sieben bereits bekannt sind.
/ Marc Sauter
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Star Citizen unterstützt AMDs Mantle - wie erwartet. (Bild: Cloud Imperium Games)
Star Citizen unterstützt AMDs Mantle - wie erwartet. Bild: Cloud Imperium Games

Mit der Weltraumsimulation Star Citizen hat AMD ein weiteres Spiel enthüllt, welches die Mantle-Schnittstelle für GCN -Grafikkarten nutzen soll. Zusätzlich haben Eidos Montreal, der Entwickler von Thief , und Oxide Games, das an einer 64-Bit-Engine für Strategiespiele arbeitet, die Unterstützung von Mantle bekanntgegeben. Neben Battlefield 4 sollen laut Dices Technikchef Johan Andersson insgesamt mehr als 15 Spiele das Mantle-API unterstützen.

Für den Multiplayer-Shooter soll laut AMD im Dezember ein Patch erscheinen , welcher die Mantle-Schnittstelle ins Spiel integriert. Weitere bekannte Titel mit der Frostbite-Engine in der Entwicklung sind Dragon Age Inquisition, Mass Effect, Mirror's Edge 2, Need for Speed Rivals, Plants vs. Zombies Garden Warfare und Star Wars Battlefront. Ein weiterer Kandidat ist Command & Conquer gewesen, zumindest die F2P-Version hat Electronic Arts aber eingestellt . Welche Spiele auf Basis der Frostbite-Engine sonst noch entwickelt werden, ist unbekannt – die von Andersson genannten 15+ Titel(öffnet im neuen Fenster) beinhalten vermutlich auch neue Serien.

Star Citizen und Thief unterstützen beide AMDs Trueaudio , daher überrascht es wenig, dass zumindest der Entwickler der Weltraumsimulation auch die Mantle-Schnittstelle integrieren möchte(öffnet im neuen Fenster) . Insbesondere Chris Roberts' Cloud Imperium Games hat bisher keinen Hehl aus der sehr fordernden Optik von Star Citizen gemacht, weswegen Mantle hier willkommen ist. Allerdings unterstützt das Spiel Nvidia-Techniken wie Turbulence(öffnet im neuen Fenster) sowie HBAO+ .

Star Citizen – Trailer vom AMD Techday 2013 (Gameplay)
Star Citizen – Trailer vom AMD Techday 2013 (Gameplay) (01:47)

Eidos Montreal hat Mantle nicht explizit für Thief angekündigt, eine Unterstützung ist jedoch wahrscheinlich. Oxide Games hatte bei der Vorstellung der Nitrous-64-Bit-Engine betont, man arbeite unter anderem eng mit AMD zusammen.

Das Application Programming Interface (API) Mantle ermöglicht bei Grafikkarten mit der GCN-Architektur eine konsolenähnliche Programmierung. Man spricht hier von "close to the metal" oder einer Low-Level-Schnittstelle. Hierdurch arbeitet die GPU flotter und die CPU wird besser ausgelastet.

Johan Andersson von Dice über Frostbite 3 und Mantle
Johan Andersson von Dice über Frostbite 3 und Mantle (14:21)

Besitzer von High-End-Grafikkarten erhalten so mehr Leistung, beispielsweise für aufwendige Kantenglättungsmodi, Nutzer von schwachen Pixelbeschleunigern kommen in den Genuss höherer Detailstufen.


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