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Spieletest

Trevor, eine der Hauptfiguren in GTA 5 (Bild: Rockstar Games) (Rockstar Games)

Test GTA 5: Sex and Crime in Kalifornien

Update Mord, Überfälle und schwere Folter, dazu Sex vor laufender Kamera und die bislang wohl höchste Schimpfwortfrequenz in einem "großen" Computerspiel: GTA 5 schreckt vor harten Inhalten nicht zurück - wer damit klarkommt, hat allerdings sehr viel Spaß an der US-Westküste.
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Artwork von Lost Planet 3 (Bild: Capcom) (Capcom)

Test Lost Planet 3: Aliens auf dem Eisplaneten

Zurück ins ewige Eis: In Lost Planet 3 muss der Spieler bösartige Aliens auf dem schon aus Teil 1 bekannten Eisplaneten bekämpfen - und nebenbei eine Verschwörung aufdecken, einen gefährlichen Konzern entlarven und sich mit Kampfrobotern seinen Weg bahnen.
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Artwork von Saints Row 4 (Bild: Deep Silver) (Deep Silver)

Test Saints Row 4: US-Präsident vs. Aliens

Der Präsident der Vereinigten Staaten kämpft persönlich mit Terroristen, fliegt per Atomrakete und verprügelt Aliens: Saints Row 4 gibt sich anfangs noch durchgeknallter als die Vorgänger. Schade, dass das Actionspiel seinen hohen Abwechslungs- und Humorfaktor nicht bis zum Schluss durchsteht.
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Pikmin 3 (Bild: Nintendo) (Nintendo)

Test Pikmin 3: Saftiges Multitasking

Nintendos Starentwickler Shigeru Miyamoto versucht mit Pikmin 3, Echtzeitstrategie auf der Wii U umzusetzen. Im Test finden wir hinter der knuffigen Fassade ein anspruchsvolles Jagd- und Sammelspiel mit großem Suchtpotenzial.
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Artwork von Dark (Bild: Kalypso Media) (Kalypso Media)

Test Dark: Vampir wider Willen mit Schleichproblemen

Ein düsteres Szenario, ein unfreiwilliger Blutsauger, zahlreiche Spezialfähigkeiten: Dark könnte ein packendes Abenteuer bieten - und das sogar vom Start weg mit Unterstützung für Oculus Rift. Leider entpuppt sich das Spiel als ziemlich frustrierend.
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Artwork von Crysis 3 (Bild: Crytek) (Crytek)

Bug im Endgame: Crysis 3 stürzt im Finale ab

Update Der finale Kampf in Crysis 3 ist so fordernd wie frustrierend - das Endgame wird für manche Nutzer zum Endlosspiel. Das Problem ist reproduzierbar, Crytek arbeitet bereits an einer Lösung. Auf unserem System ließ sich auch ein Workaround finden.
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