AI-Authoring: Unity will Spiele per Texteingabe erschaffen lassen Laut dem Engine-Hersteller Unity soll KI bald komplette Casual-Games aus Prompts erzeugen - mit Chancen und Risiken für die Branche. 4 Kommentare
Gaming: So gehen deutsche Spieleentwickler mit KI um Viele Studios testen KI - doch im fertigen Spiel bleibt sie meist tabu. Auch deutsche Entwickler ziehen klare Grenzen. 4 Kommentare / Von Peter Steinlechner
2XKO: League-of-Legends-Prügelspiel fällt wegen Entlassungen auf Riot Games verkleinert das 2XKO-Team um rund 80 Stellen und lenkt so erstmals breitere Aufmerksamkeit auf das League-of-Legends-Prügelspiel. 1 Kommentare
Gaming: Spieleentwickler nutzen KI - aber finden sie problematisch Generative KI ist im Arbeitsalltag vieler Studios angekommen, stößt kreativ jedoch auf großen Widerstand. 5 Kommentare
Game Pass und Co.: Spieleabo-Modelle verlieren für Entwickler an Reiz PC und Playstation dominieren weiter, das Steam Deck gewinnt. Abo- und Cloudangebote verlieren für Entwickler an Bedeutung. 21 Kommentare
Kurssturz: Aktie von Ubisoft bricht ein 35 Prozent im Minus: Die Aktie von Ubisoft ist massiv eingebrochen, der Handel wurde zeitweise ausgesetzt. 82 Kommentare
Spielepublisher: Ubisoft stellt sich mit Kreativhäusern für Anno & Co neu auf Ein tiefgreifender Umbau soll Ubisoft aus der Krise führen: Der Publisher trennt sich von mehreren Projekten und ordnet seine Marken neu. 12 Kommentare
Gaming: Steam lockert Regeln zur KI-Kennzeichnung Valve verlangt Offenlegung nur noch für KI-Inhalte, die Spieler sehen oder hören. Interne Entwicklungstools sind ausgenommen. Kommentare
Seminar: CRA, AI Act, NIS 2, KRITIS, DORA & Co. – Regulatorik, Cyber Resilience & Compliance: virtueller Ein-Tages-Workshop zum Kurs
Gaming: Inzwischen gibt es 948 Spielestudios in Deutschland Eine von Forschungsministerin Bär vorgelegte Studie zeigt, wie stark die Zahl der Studios gestiegen ist und welche Rolle Förderung spielt. 9 Kommentare
Spielebranche: Alexandre Amancio fordert radikales Umdenken bei AAA-Spielen Der Ex-Assassin's-Creed-Entwickler Amancio hält kleinere Teams, klare Grenzen und weniger Management für den Schlüssel aus der AAA-Krise. 1 Kommentare
Halifax: Ubisoft schließt Studio kurz nach Gewerkschaftsgründung Nur Wochen nach Organisierung der Belegschaft schließt Ubisoft das für Assassin's Creed Rebellion mit zuständige Studio. 70 Jobs sind betroffen. 11 Kommentare
Golem Plus Artikel Offen, kostenlos, leistungsfähig: Wie die Godot Engine Unity und Unreal Konkurrenz macht Die Godot Engine hat verändert, wie unabhängige Entwickler Spiele planen, bauen und veröffentlichen. Wir zeigen, was sie so besonders macht. Kommentare / Ein Deep Dive von Fabian Deitelhoff
IGA: Clair Obscur wird Entwicklerpreis wegen KI aberkannt Die Indie Game Awards entziehen Clair Obscur nachträglich zwei Hauptpreise, weil zeitweise KI-erstellte Inhalte im Spiel waren. 11 Kommentare
Preiserhöhung: Japans Spieleentwickler stehen vor einem Font-Problem Für hochwertige Fonts mit japanischen Schriftzeichen gibt es nicht viel Auswahl - ein großer Lizenzgeber erhöht jetzt die Gebühren drastisch. 8 Kommentare
Generative KI: Fortnite-Community empört wegen Yeti mit neun Zehen Bei Fans von Fortnite sorgt ein Yeti mit neun Zehen für Aufruhr, viele Spieler sehen darin ein deutliches Zeichen für KI-erstellte Inhalte. 6 Kommentare
Tim Sweeney: "Das KI-Label ist nur bei Kunstausstellungen sinnvoll" Epic-Chef Tim Sweeney hält KI-Labels bei Spielen für überflüssig und stößt damit eine Debatte an. 15 Kommentare
Ubisoft: "Ich bin rundherum perfekt", findet die KI Golem hat es ausprobiert: Ein Shooter-Prototyp verbindet KI, Roboter und einen frechen Oberaufseher zu einem erstaunlich glaubwürdigen Erlebnis. 3 Kommentare / Ein Hands-on von Peter Steinlechner
Engine: Unity-Spiele kommen auf Unreal-Engine-5-Fortnite Trotz Konkurrenz der Engines öffnen Unity und Epic Games ihre Plattformen: Ab 2025 können Unity-Spiele direkt in Fortnite erscheinen. Kommentare
Aufbauspiel: Cities Skylines 2 bekommt nach langer Krise neue Entwickler Paradox übergibt die Weiterentwicklung von Cities Skylines 2 an Iceflake Studios. Das bisher zuständige Team liefert noch letzte Updates. 10 Kommentare
Game Developers Conference: US-Spieleeentwickler fühlen sich unterbezahlt Ein neuer GDC-Report zeigt große Unzufriedenheit trotz im Schnitt 142.000 US-Dollar Gehalt in der US-Spielebranche. 6 Kommentare
Don Mattrick: Doom-Designer erhebt schwere Vorwürfe gegen Ex-Xbox-Chef Sandy Petersen behauptet, Mattrick habe Ensemble Studios (Age of Empires) und ein Halo-MMO gezielt beendet, um eigene Aktienboni zu sichern. Kommentare
Vibe Coding: Google bringt Spiele-Programmierung nach Gefühl Mit einer neuen KI-Funktion im Google AI Studio sollen bald kleine Spiele allein durch Texteingaben entstehen - ganz ohne klassischen Code. 1 Kommentare
Spielebranche: EA und Krafton öffnen die Studiotüren für KI Electronic Arts arbeitet mit Stability AI an neuen Entwicklungstools - dabei sehen viele Spieler den Einsatz von KI in Games eher skeptisch. 8 Kommentare
Nintendo: Viele Studios warten noch auf Switch-2-Devkit Obwohl sich die Nintendo Switch 2 seit Juni millionenfach verkauft, müssen zahlreiche Entwickler weiter auf Devkits warten. 4 Kommentare
Fumito Ueda: "Das Zeitalter der Spielmechaniken ist vorbei" Spiele müssten keine neuen Regeln mehr erfinden, meint Fumito Ueda (The Last Guardian). Stattdessen komme es auf das richtige Gefühl an. 27 Kommentare
Medienbericht: Steam wird zur KI-Spielwiese Eine Analyse zählt über 7.800 Spiele auf Steam, die KI einsetzen. Besonders häufig kommt die Technik bei Grafiken zum Einsatz. 3 Kommentare
No Rest for the Wicked: Studiochef bringt Pleite wegen Review Bombing ins Gespräch Der Chef von Moon Studios aus Österreich sorgt mit Beschwerden über Review Bombing bei No Rest for the Wicked weltweit für Aufmerksamkeit. 94 Kommentare
Indiegames-Entwickler: Einmal Superstar und zurück Minecraft, Disco Elysium, Fez & Co. sind große Spielehits kleiner Entwickler. Auf den teils milliardenschweren Erfolg folgte oft ein böses Erwachen. 28 Kommentare / Von Rainer Sigl
Cyber Connect 2: Beim Einstiegsgehalt geht ein Aufschrei durch den Saal GDC 2025 Die westlichen Spielestudios stecken in der Krise, Taichiro Miyazaki wirbt für den Wechsel nach Japan - und hat wohl nur bedingt überzeugt. 87 Kommentare
Team Asobi: Im Astro-Bot-Team standen die Programmierer im Mittelpunkt GDC 2025 Das hört man selten: Bei der Produktion des Actionspiels Astro Bot waren die Programmierer entscheidend am Gameplay beteiligt. 1 Kommentare
Razer: Darum könnten Spiele künftig weniger Gameplay-Bugs haben GDC 2025 Irgendwie ist der Gegner zu stark, eine Tür lässt sich nicht öffnen: Solche Fehler will Razer bald mit einer neuen Technik vermeiden helfen. 4 Kommentare
Spielebranche: "Die Studios setzen KI zunehmend zum Kostensparen ein" GDC 2025 Entlassungen, KI und Gaming: Darüber hat Golem.de mit Jakin Vela vom internationalen Entwicklerverband IDGA gesprochen. 13 Kommentare / Ein Interview von Peter Steinlechner
Hot Pink: Einblick in die Welt der Sex-Games GDC 2025 Derzeit seien Monster Girls besonders beliebt: Ein Entwickler sogenannter Lewd Games hat über seine sehr spezielle Branche gesprochen. 13 Kommentare
Spielebranche: Rockstar Games übernimmt Video Games Deluxe Es gibt eine offizielle neue Niederlassung von Rockstar Games: in Australien. Das Team dort hat unter anderem an LA Noire gearbeitet. 1 Kommentare
Spielebranche: Activision gibt Einsatz von KI in Call of Duty zu Ein Zombie mit sechs Fingern? Fans sind schon lange sicher, dass Extras für Call of Duty auch mit KI entstehen. Nun gibt es die Bestätigung. 22 Kommentare
Spielebranche: Microsoft meldet Durchbruch bei generativer Gaming-KI Gameplay fast auf Knopfdruck, perfekt auf neue Plattformen angepasste Retrospiele: Microsoft Research hat eine neuartige KI vorgestellt. 9 Kommentare
Videospielgeschichte: Archiv mit mehr als 30.000 Dokumenten ist online Die Video Game History Foundation hat ihre Digital-Bibliothek geöffnet. Zu finden sind darin unter anderem Konzeptzeichnungen für Sonic 2. Kommentare
Sony: Hideaki Nishino ist neuer Playstation-Chef Sony hat einen Chef für die Playstation-Sparte gefunden: Hideaki Nishino, der sich vor allem mit Hardware und Plattformen auskennt. Kommentare
Microsoft: Serienveteranen arbeiten am nächsten Gears of War mit Das Actionspiel Gears of War - E-Day hat hat ein zweites Entwicklerteam. Das polnische People Can Fly ist bereits mit der Serie beschäftigt gewesen. Kommentare
You Have A Delivery: Shooter mit Spieleentwicklung in (Pseudo-) Echtzeit Brutaler Kampf gegen die Mafia plus Einblick in die Entwicklung: Das Actionspiel You Have A Delivery setzt auf ein ungewöhnliches Konzept. 1 Kommentare
Nvidia Ace: KI-Oberboss lernt aus seinen Fehlern CES 2025 Das Monster fällt nur einmal auf unsere Tricks rein: Demnächst erscheinen mehrere Spiele mit neuartiger KI von Nvidia. 5 Kommentare
Spielebranche: Identität des Käufers von Private Division bekannt Spiele von den Pokémon-Machern und mit Tolkien-Lizenz: Hinter dem Verkauf von Private Division durch Take Two steckt mehr als erwartet. 11 Kommentare
Gaming: Russland plant eigene Spielkonsole auf Elbrus-Basis Ein Tflops-Monster wird das eher nicht: Es gibt erste Details über die russische Antwort auf Playstation und Xbox. 74 Kommentare
Gaming: Deutsche Spielebranchen-Förderung startet neu Nach mehrmonatiger Pause geht es weiter mit der Games-Förderung. Der Branchenverband hält das System aber für "nicht wettbewerbsfähig." 25 Kommentare
Multiplayer: Sony stellt Multimillionen-Flop Concord endgültig ein 400 Millionen US-Dollar soll Sony in Concord investiert haben, nun steht das Game Over fest. Das Spiel hat noch einen großen Auftritt. 68 Kommentare
Spielebranche: Ubisoft-Entwickler streiken für Homeoffice Bei Ubisoft sollen Entwickler an drei Tagen in der Woche wieder ins Büro. Dagegen wird nun in Paris und an anderen Standorten gestreikt. 39 Kommentare
Gaming: Spieleentwickler bekommen monatlich Geld 18 Monate lang 2.750 Euro: Bis zu 130 Gründer sollen damit finanziellen Freiraum für neue Spieleprojekte erhalten. 3 Kommentare
Golem Plus Artikel Programmiersprache: Ist Rust bereit für die Game-Entwicklung? Rust ist beliebt und schnell, aber noch nicht in großen Titeln aufgefallen. Wir kennen den Grund und zeigen ein paar kleine praktische Beispiele. 18 Kommentare / Von Matthias Müller-Brockhausen
Master Chief: Mehrere neue Halo auf Basis der Unreal Engine in Entwicklung Anderer Studioname, Umstieg auf die Unreal Engine und mehrere Projekte: Es gibt Änderungen bei Halo - und außerdem soll alles fixer gehen. Kommentare