Offen, kostenlos, leistungsfähig: Wie die Godot Engine Unity und Unreal Konkurrenz macht
Die Godot Engine hat verändert, wie unabhängige Entwickler Spiele planen, bauen und veröffentlichen. Wir zeigen, was sie so besonders macht.

Seit ihrer Veröffentlichung im Februar 2014 als quelloffenes Projekt hat sich die Godot Engine von einer eher unbekannten Open-Source-Software zu einer wichtigen Kraft in der Spieleentwicklung entwickelt. Anders als bei proprietären Engines wie Unity oder Unreal gibt es weder Lizenzgebühren noch versteckte Kosten. Die Community finanziert die Entwicklung über Spenden. Diese Freiheit macht Godot besonders interessant für unabhängige Entwickler und kleinere Studios.
Godot kombiniert offene Entwicklung mit einer eigenständigen technischen Architektur. Wie diese Entscheidungen den Workflow, die Wartbarkeit und die Skalierbarkeit von Projekten beeinflussen, zeigt sich erst im Detail.