Original-URL des Artikels: https://www.golem.de/0907/68472.html    Veröffentlicht: 20.07.2009 12:18    Kurz-URL: https://glm.io/68472

Fireburst: Wettrennen in brennenden Boliden

Actionrennspiel setzt auf Feuer und Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten

Das Element Feuer steht im Mittelpunkt des Actionrennspiels Fireburst, das derzeit beim Entwicklerteam Exdream in Hannover für Playstation 3, Xbox 360 und Windows-PC entsteht. Brennende Autos sind Absicht, keine Unfallfolge.

Wenn in Spielen wie GTA das Auto brennt, nehmen selbst hartgesottene Helden lieber die Beine in die Hand und flüchten. In Fireburst soll das anders sein: Feuer ist dort ein tragendes Element. In dem Actionrennspiel, das derzeit beim Entwicklerteam Exdream in Hannover entsteht, kann der Spieler beispielsweise sein Fahrzeug in Flammen hüllen und so gegnerische Vehikel selbst mit einem eher sanften Stoß zum Explodieren bringen. Das Feuer kann durch den sogenannten "Boost"-Modus in vier Stufen lodern.

Die Entwickler planen einen umfangreichen Fuhrpark mit verschiedenen Fahrzeugen, darunter schnittige Buggys, aufgemotzte Oldtimer und wuchtige Pick-ups. Wichtig ist außerdem die Wahl des passenden Fahrers: Wer den richtigen Charakter ins passende Auto setzt, kann die Fahreigenschaften optimieren. Jede der Figuren hat außerdem mehr als 50 verschiedene Schmähungen auf Lager, um seine Konkurrenten zu verhöhnen. Aber Vorsicht: Je mehr der Spieler die KI-Fahrer reizt, desto aggressiver rasen sie.

Die geplanten 20 Kurse werden auf zehn Areale aufgeteilt. Jede Piste bietet Abkürzungen und alternative Streckenverläufe. Es soll mehrere Spielmodi geben, darunter auch solche für Onlinespieler mit bis zu 16 Mitstreitern; vor den Splitscreen passen bis zu vier Spieler. Fireburst entsteht auf Basis der Unreal Engine 3 für Playstation 3, Xbox 360 und Windows-PC und kommt über Black Inc. auf den Markt, eine Marke von RTL Interactive.  (ps)


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