Xbox One: Zwischenstand von der Indie-Front

Microsoft hat einen Überblick veröffentlicht, was sich seit der Vorstellung des ID@Xbox-Programms(öffnet im neuen Fenster) zur Förderung unabhängiger Entwickler getan hat. Das Unternehmen hatte das Angebot auf der Gamescom im August 2013 vorgestellt. Angeblich wurden in den vergangenen Wochen rund 50 Dev-Kits an die ersten von Tausenden von Bewerbern ausgeliefert.

Zu den prominenteren Indie-Entwicklern für die Xbox One gehören Double Fine(öffnet im neuen Fenster) (The Cave), Slightly Mad Studios(öffnet im neuen Fenster) (Project Cars), Team 17(öffnet im neuen Fenster) (Worms), Double Eleven(öffnet im neuen Fenster) (Limbo) und das niederländische Studio Vlambeer(öffnet im neuen Fenster) (Ridiculous Fishing). Etwas merkwürdig mutet Crytek(öffnet im neuen Fenster) in der Liste an - immerhin hat das Frankfurter Großstudio den Xbox-One-Launchtitel Ryse entwickelt. Da es allerdings unabhängig ist, kann es auch bei ID@Xbox mitmachen.
Dazu kommen eine ganze Reihe Ein- oder Zwei-Mann-Unternehmen wie Happion Labs(öffnet im neuen Fenster) von Jamie Fristrom oder Chris Heckers Definition 6(öffnet im neuen Fenster) , der Spy Party in seiner Garage programmiert hat. Jackbox Games(öffnet im neuen Fenster) , die Erfinder von You don´t know Jack, haben sich ebenfalls ID@Xbox angeschlossen, genauso wie High Voltage Software, Capy, Behaviour, Hidden Path, Gaijin Games, The Odd Gentlemen, Way Forward und Other Ocean.
Die Beteiligten werden in einer offiziellen Pressemitteilung von Microsoft natürlich mit euphorischen Worten zitiert. Sie seien "begeistert, Teil des ID@Xbox-Programms zu sein. Mit klaren Vorgaben und einfach zu nutzender Hardware hat Microsoft kleine, unabhängige Entwickler wie uns zu Publishern gemacht. Dafür ein Dankeschön, und wir freuen uns, unsere Spiele auf die Xbox One zu bringen" , sagt etwa Albert Reed, einer der Gründer des US-Studios Demiurge(öffnet im neuen Fenster) .
Im Rahmen des Indie-Programms können sich sowohl Hobbyentwickler mit einer guten Idee als auch große, unabhängige Studios um die Aufnahme bewerben. Gebühren fallen nicht an, jeder akzeptierte Bewerber soll eine Lizenz für zwei kostenlose Dev-Kits erhalten und in der Cloud sowie bei sonstigen Diensten die gleichen Ressourcen wie professionelle Teams nutzen können.
Auch bei der für Indie-Entwickler wichtigen Frage, wie die fertigen Games in Xbox Live zu finden sein werden, will Microsoft auf die Szene zugehen. Es gibt keinen gesonderten Bereich für die unabhängigen Spiele: Sie sollen im selben Store wie alle anderen Titel zu finden sein.



