Die Xbox One ist nach der Wii U die zweite Spielekonsole der achten Generation. Als Stärke entpuppt sich der Umgang mit Medien aller Art, störend sind die teils langen Ladezeiten.
Xbox One hinterlässt einen gemischten Eindruck.Bild:
Daniel Pook/Golem.de
Die Xbox One ist die größte Xbox aller Zeiten. Konsole, Netzteil und Kinect zusammen nehmen deutlich mehr Platz ein als die erste Xbox und die 360 samt Netzteil. Microsoft verspricht mit seiner dritten Heimkonsole immerhin, TV und Videospiele plus das Internet zu verbinden. Die Architektur der Xbox One bietet zu diesem Zweck Multitasking, Cloud Computing, Apps aller Art und die Zwangskamera Kinect.
Für die Xbox One hat Microsoft zusammen mit AMD ein maßgeschneidertes SoC (System on a Chip) entwickelt. Der Chip wird bei TSMC im 28-Nanometer-Verfahren gefertigt, die HPM-Prozessvariante bietet laut Hersteller die Möglichkeit, hohe Taktfrequenzen mit geringen Leckströmen zu kombinieren.
Das SoC beherbergt fünf Milliarden Transistoren auf 363 mm², diese Fläche ist geringer als bei einer aktuellen High-End-GPU wie dem Hawaii-Chip . Im Inneren des SoC stecken unter anderem eine GPU, die CPU-Kerne, der Speichercontroller, ein Audiochip von Tensilica und 32 MByte ESRAM.
Bild 1/15: Das SoC der Xbox One im Überblick (Bild: Microsoft)
Bild 2/15: Das SoC der Xbox One im Überblick (Bild: Microsoft)
Bild 3/15: Das SoC der Xbox One im Überblick (Bild: Microsoft)
Bild 4/15: Das SoC der Xbox One im Überblick (Bild: Microsoft)
Bild 5/15: Das SoC der Xbox One im Überblick (Bild: Microsoft)
Bild 6/15: Das SoC der Xbox One im Überblick (Bild: Microsoft)
Bild 7/15: Das SoC der Xbox One im Überblick (Bild: Microsoft)
Bild 8/15: Das Kinect der Xbox One im Überblick (Bild: Microsoft)
Bild 9/15: Das Kinect der Xbox One im Überblick (Bild: Microsoft)
Bild 10/15: Das Kinect der Xbox One im Überblick (Bild: Microsoft)
Bild 11/15: Das Kinect der Xbox One im Überblick (Bild: Microsoft)
Bild 12/15: Das Kinect der Xbox One im Überblick (Bild: Microsoft)
Bild 13/15: Das Kinect der Xbox One im Überblick (Bild: Microsoft)
Bild 14/15: Das Kinect der Xbox One im Überblick (Bild: Microsoft)
Bild 15/15: Das Kinect der Xbox One im Überblick (Bild: Microsoft)
Die GPU basiert auf AMDs Graphics Core Next mit DirectX-11.2-Techlevel und verfügt über zwölf sogenannte Compute Units, also 768 Shader-Einheiten. Diese takten mit 853 MHz , die theoretische Rechenleistung liegt bei 1,31 TFlops. Das 256 Bit breite Speicher-Interface teilt sich die GPU mit der CPU, alle Daten in den CPU-Caches und dem RAM sind kohärent. Je zwei Quadcore-Module mit Jaguar-Technik ergeben acht Prozessorkerne, die unter Last mit 1,75 GHz rechnen.
Der Hauptspeicher besteht aus 8 GByte DDR3-2133-RAM, hinzu kommen 32 MByte Embedded-SRAM. Das steht für Embedded Static Random Access Memory, ein sehr schneller Speicher, dessen Inhalt so lange gespeichert bleibt, bis er vom Strom getrennt wird. Der ESRAM unterteilt sich in vier 8-MByte-Blöcke, jeder ist mit 256 Bit angebunden. Der Embedded-Speicher erreicht laut Microsoft eine Datentransferrate von 109 bis 204 GByte pro Sekunde (bei 853 MHz sind es 218 GB/s), der DDR3-Hauptspeicher hingegen nur 64 GByte pro Sekunde.
Diese technischen Besonderheiten schlagen sich auf die Spiele der Xbox One nieder. Einige der zur Veröffentlichung bereitstehenden Games werden nur in 720p oder 900p statt in 1080p berechnet. Zwar entlastet der Tensilica-7.1-Audio-Chip mit seinen vier DSP-Kernen den eigentlichen SoC. Ein Teil der Rechenleistung sowie des Arbeitsspeichers ist allerdings durch das Betriebssystem geblockt.
Anschlüsse und Inbetriebnahme
Da die Kühlung der Xbox One einen absaugenden Lüfter nutzt, der die Abwärme durch das Meshgitter nach oben pustet, kann die Konsole nur in einer waagerechten Position platziert werden. Von vorne betrachtet sind lediglich der Power-Button und das Slot-in-Laufwerk zu sehen, dieses liest Blu-rays, DVDs und CDs. Auf der linken Seite hat Microsoft einen USB-3.0-Anschluss verbaut, zwei weitere befinden sich auf der Rückseite.
Bild 1/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 2/50: Das Slot-In-Laufwerk der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 3/50: Der Power-Button der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 4/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 5/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 6/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 7/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 8/50: Die Anschlüsse der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 9/50: Die Anschlüsse der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 10/50: Die Anschlüsse der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 11/50: Das Verschlusssiegel der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 12/50: Die Oberfläche der Xbox One verschmiert schnell. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 13/50: Das Netzteil der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 14/50: Das Netzteil der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 15/50: Das Netzteil der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 16/50: Das Netzteil der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 17/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 18/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 19/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 20/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 21/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 22/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 23/50: Der Kinect-Sensor (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 24/50: Der Kinect-Sensor (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 25/50: Der Kinect-Sensor (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 26/50: Das mitgelieferte Headset (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 27/50: Das mitgelieferte Headset (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 28/50: Das mitgelieferte Headset (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 29/50: Xbox One mit Kinect und Gamepad (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 30/50: Der Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 31/50: Der Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 32/50: Stick mit griffiger Oberfläche (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 33/50: Kinect hat beide Spieler wiedererkannt und automatisch angemeldet. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 34/50: Skype-Chat mit Kinect aus Sicht eines Pinguins (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 35/50: Gestensteuerung mit Kinect (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 36/50: Gestensteuerung mit Kinect (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 37/50: Per Splitscreen starten wir eine Videoaufnahme in Call of Duty: Ghosts. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 38/50: Das unhandliche Schnittprogramm ist kaum zu gebrauchen. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 39/50: Xbox One mit Kinect (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 40/50: Netzteil, Kinect und Konsole (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 41/50: Die Nutzeroberfläche muss oft Elemente nachladen, besonders bei bestehender Internetverbindung. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 42/50: Das Optionsmenü der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 43/50: Ein laufendes Spiel und eine Internetseite parallel im Splitscreen (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 44/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 45/50: Lüfter der Xbox One von oben (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 46/50: Seitliche Belüftung und Frontansicht der liegenden Konsole (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 47/50: Auf den schwarzen Lackoberflächen sammelt sich schnell Staub an. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 48/50: Die Xbox One ist sichtbar anfällig für Kratzer und Fettflecken. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 49/50: Frisch ausgepackt macht die Konsole einen gut verarbeiteten Eindruck. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 50/50: Verschiedene Medien im Dashboard der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Abwärtskompatibel zu 360-Spielen ist die Xbox One nicht. Dafür bietet sie eine Option, die ältere Konsole mitzubenutzen: Schließen wir an den HDMI-Eingang eine Xbox 360 an, steht der Bildschirminhalt dieser Konsole per TV-Funktion der Xbox One als Live-Kachel zur Verfügung. Durch die Splitscreen-Option des Betriebssystems kann so zum Beispiel rechts im Internet Explorer die Komplettlösung von Assassin's Creed 3 angezeigt werden, während links gespielt wird. Dies funktioniert auch mit Xbox-One-Spielen.
Der Anwender wechselt zwischen den Apps mit einem Doppelklick auf die Guide-Taste des Controllers. Eine genaue Aufteilung der Bildschirminhalte ist nicht möglich, weshalb der Platz für die angedockte App meist zu gering ausfällt.
Eine Internetverbindung ist zwingend notwendig
Der HDMI-1.4-Ausgang gibt 720p oder 1080p inklusive Audio als Signal aus. Theoretisch beherrscht die Konsole auch 4K UHD, also 2160p. Da unser einziger 4K-Monitor, der Asus PQ321QE, nur einen Displayport hat, konnten wir die 4K-Tauglichkeit der Xbox One bisher nicht testen. Weitere Anschlüsse sind ein IR-Port, ein S/PDIF-Ausgang, ein Ethernet-Anschluss und ein proprietärer Port für die Kinect-Kamera (samt Lüfter).
Wenn das große externe (ebenfalls aktive belüftete!) Netzteil, das für 200 bis 230 Volt ausgelegt ist, und das HDMI-Kabel angeschlossen sind, ist die Xbox One startbereit. Für den kabellosen Controller legt Microsoft passende AA-Batterien bei, aber kein Micro-USB-Kabel. Ein solches ist jedoch notwendig, wenn nur der Controller ohne Batterien genutzt werden soll. Mit handelsüblichen Mignon-NI-MH-Akkus funktioniert unser Controller ebenfalls.
Bei jedem Kaltstart zeigt die Konsole bis zu einer halben Minute lang ein statisches Xbox-Logo an; das ist irritierend. Im Auslieferungszustand fragt unsere Xbox One nach der Region, bietet allerdings nur Neuseeland, Irland, Großbritannien und die USA zur Auswahl an - unsere Gerät stammt aus Irland, deutsche Konsolen starten mit deutscher Sprache. Im nächsten Schritt muss die Konsole per Ethernet oder WLAN mit dem Internet verbunden werden, ein entsprechender Hinweis befindet sich auf der Verpackung. Die Xbox One unterstützt WLAN nach IEEE 802.11n und funkt im Bereich von 2,4 und 5,0 GHz.
Bild 1/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 2/50: Das Slot-In-Laufwerk der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 3/50: Der Power-Button der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 4/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 5/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 6/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 7/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 8/50: Die Anschlüsse der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 9/50: Die Anschlüsse der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 10/50: Die Anschlüsse der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 11/50: Das Verschlusssiegel der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 12/50: Die Oberfläche der Xbox One verschmiert schnell. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 13/50: Das Netzteil der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 14/50: Das Netzteil der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 15/50: Das Netzteil der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 16/50: Das Netzteil der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 17/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 18/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 19/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 20/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 21/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 22/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 23/50: Der Kinect-Sensor (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 24/50: Der Kinect-Sensor (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 25/50: Der Kinect-Sensor (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 26/50: Das mitgelieferte Headset (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 27/50: Das mitgelieferte Headset (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 28/50: Das mitgelieferte Headset (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 29/50: Xbox One mit Kinect und Gamepad (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 30/50: Der Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 31/50: Der Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 32/50: Stick mit griffiger Oberfläche (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 33/50: Kinect hat beide Spieler wiedererkannt und automatisch angemeldet. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 34/50: Skype-Chat mit Kinect aus Sicht eines Pinguins (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 35/50: Gestensteuerung mit Kinect (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 36/50: Gestensteuerung mit Kinect (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 37/50: Per Splitscreen starten wir eine Videoaufnahme in Call of Duty: Ghosts. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 38/50: Das unhandliche Schnittprogramm ist kaum zu gebrauchen. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 39/50: Xbox One mit Kinect (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 40/50: Netzteil, Kinect und Konsole (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 41/50: Die Nutzeroberfläche muss oft Elemente nachladen, besonders bei bestehender Internetverbindung. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 42/50: Das Optionsmenü der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 43/50: Ein laufendes Spiel und eine Internetseite parallel im Splitscreen (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 44/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 45/50: Lüfter der Xbox One von oben (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 46/50: Seitliche Belüftung und Frontansicht der liegenden Konsole (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 47/50: Auf den schwarzen Lackoberflächen sammelt sich schnell Staub an. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 48/50: Die Xbox One ist sichtbar anfällig für Kratzer und Fettflecken. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 49/50: Frisch ausgepackt macht die Konsole einen gut verarbeiteten Eindruck. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 50/50: Verschiedene Medien im Dashboard der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Steht die Internetverbindung, ist ein 336 MByte großes Update erforderlich. Dieses ermöglicht später in den Einstellungen unserer Konsole das Umstellen der Sprache und des Ortes sowie der Zeitzone. Hierzu muss ein Neustart durchgeführt werden. Während der Installation des Updates wird kein Hinweis eingeblendet, die Konsole bitte nicht abzuschalten.
Ist die Aktualisierung abgeschlossen, wird der Nutzer vor die Wahl gestellt: Die Xbox One bietet einen "Schnelles Hochfahren"-Modus, bei dem die Konsole im Hintergrund Spiele sowie Updates installiert, und einen "Energie sparen"-Modus, bei dem sie tatsächlich ausgeschaltet ist. In den Einstellungen kann diese Option jederzeit geändert werden.
Wenig Geräusche, aber lange Ladezeiten bei durchschnittlicher Leistungsaufnahme
Die etwas unübersichtliche Oberfläche der Xbox One erinnert an das Modern UI von Windows 8 und wird mit dem neuen Controller, per Sprache oder mit Handgesten gesteuert. Unsere Tastatur, die wir schon an der Xbox 360 nutzten, erkennt die Xbox One merkwürdigerweise nicht. Die Steuerung per Controller funktioniert intuitiv, die Oberfläche verwirrt den Nutzer allerdings manchmal: Die Einstellungen beispielsweise werden nicht immer als Kachel dargestellt, sondern sind teilweise nur per Menütaste zu erreichen. Einzelne Kacheln lassen sich zwar entfernen, komplexe manuelle Sortierungen sind aber nicht möglich.
Bild 1/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 2/50: Das Slot-In-Laufwerk der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 3/50: Der Power-Button der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 4/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 5/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 6/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
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Bild 11/50: Das Verschlusssiegel der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 12/50: Die Oberfläche der Xbox One verschmiert schnell. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 13/50: Das Netzteil der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
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Bild 17/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
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Bild 23/50: Der Kinect-Sensor (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 24/50: Der Kinect-Sensor (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 25/50: Der Kinect-Sensor (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 26/50: Das mitgelieferte Headset (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 27/50: Das mitgelieferte Headset (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
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Bild 29/50: Xbox One mit Kinect und Gamepad (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 30/50: Der Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 31/50: Der Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 32/50: Stick mit griffiger Oberfläche (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 33/50: Kinect hat beide Spieler wiedererkannt und automatisch angemeldet. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 34/50: Skype-Chat mit Kinect aus Sicht eines Pinguins (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 35/50: Gestensteuerung mit Kinect (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 36/50: Gestensteuerung mit Kinect (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 37/50: Per Splitscreen starten wir eine Videoaufnahme in Call of Duty: Ghosts. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 38/50: Das unhandliche Schnittprogramm ist kaum zu gebrauchen. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 39/50: Xbox One mit Kinect (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 40/50: Netzteil, Kinect und Konsole (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 41/50: Die Nutzeroberfläche muss oft Elemente nachladen, besonders bei bestehender Internetverbindung. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 42/50: Das Optionsmenü der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 43/50: Ein laufendes Spiel und eine Internetseite parallel im Splitscreen (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 44/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 45/50: Lüfter der Xbox One von oben (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 46/50: Seitliche Belüftung und Frontansicht der liegenden Konsole (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 47/50: Auf den schwarzen Lackoberflächen sammelt sich schnell Staub an. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 48/50: Die Xbox One ist sichtbar anfällig für Kratzer und Fettflecken. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 49/50: Frisch ausgepackt macht die Konsole einen gut verarbeiteten Eindruck. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 50/50: Verschiedene Medien im Dashboard der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Spiele werden automatisch installiert, sobald der Datenträger in das Slot-in-Laufwerk geschoben wird. Während das Actionspiel Ryse bereits nach wenigen Minuten startbereit ist, verlangt das Rennspiel Forza 5 nach einem 4-GByte-Patch. Die vollständige Installation von der Disc auf die 500-GByte-Festplatte dauert zudem eine Weile: Das Römerspektakel von Crytek ist in gut 30 Minuten installiert, das Turn 10s Simulation benötigt über eine Stunde - während wir dabei schon spielen.
Kein Geschwindigskeitsrausch
Egal ob fertig installiert oder nicht, die Ladezeiten sind für eine Next-Gen-Konsole zu lang: Forza genehmigt sich 46 Sekunden, um die nächste Strecke zu laden, Ryse braucht gemächliche 37 Sekunden, bis wir nach einem Bildschirmtod wieder das Gladius-Kurzschwert schwingen dürfen. Selbst der Wechsel vom Spiel zum Dashboard und von dort in die Einstellungen wirkt zäh, die Konsole fühlt sich nicht immer reaktionsschnell an. Fangen wir zusätzlich noch an, kurze Videoschnipsel mit der DVR-Funktion aufzuzeichnen, hören wir, wie die Lüfter anfangen, schneller zu drehen. Die Xbox One wird hörbar, aber zu keinem Zeitpunkt störend laut wie beispielsweise die erste Hardwareversion der Xbox 360.
Bild 1/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 2/50: Das Slot-In-Laufwerk der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 3/50: Der Power-Button der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 4/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 5/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 6/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 7/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 8/50: Die Anschlüsse der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 9/50: Die Anschlüsse der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 10/50: Die Anschlüsse der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 11/50: Das Verschlusssiegel der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 12/50: Die Oberfläche der Xbox One verschmiert schnell. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 13/50: Das Netzteil der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 14/50: Das Netzteil der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 15/50: Das Netzteil der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 16/50: Das Netzteil der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 17/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 18/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 19/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 20/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 21/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 22/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 23/50: Der Kinect-Sensor (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 24/50: Der Kinect-Sensor (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 25/50: Der Kinect-Sensor (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 26/50: Das mitgelieferte Headset (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 27/50: Das mitgelieferte Headset (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 28/50: Das mitgelieferte Headset (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 29/50: Xbox One mit Kinect und Gamepad (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 30/50: Der Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 31/50: Der Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 32/50: Stick mit griffiger Oberfläche (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 33/50: Kinect hat beide Spieler wiedererkannt und automatisch angemeldet. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 34/50: Skype-Chat mit Kinect aus Sicht eines Pinguins (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 35/50: Gestensteuerung mit Kinect (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 36/50: Gestensteuerung mit Kinect (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 37/50: Per Splitscreen starten wir eine Videoaufnahme in Call of Duty: Ghosts. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 38/50: Das unhandliche Schnittprogramm ist kaum zu gebrauchen. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 39/50: Xbox One mit Kinect (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 40/50: Netzteil, Kinect und Konsole (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 41/50: Die Nutzeroberfläche muss oft Elemente nachladen, besonders bei bestehender Internetverbindung. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 42/50: Das Optionsmenü der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 43/50: Ein laufendes Spiel und eine Internetseite parallel im Splitscreen (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 44/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 45/50: Lüfter der Xbox One von oben (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 46/50: Seitliche Belüftung und Frontansicht der liegenden Konsole (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 47/50: Auf den schwarzen Lackoberflächen sammelt sich schnell Staub an. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 48/50: Die Xbox One ist sichtbar anfällig für Kratzer und Fettflecken. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 49/50: Frisch ausgepackt macht die Konsole einen gut verarbeiteten Eindruck. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 50/50: Verschiedene Medien im Dashboard der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Normal erzeugt der Lüfter der Xbox One ein leicht surrendes Betriebsgeräusch, aus einem Abstand von einem Meter ist er jedoch fast nicht zu hören. Wichtig ist jedoch, dass die Xbox One genügend Luft nach oben hat, da sich die Abwärme ansonsten staut. Heiß wird die Konsole unseren ersten Eindrücken nach nicht, die Abluft ist nicht unangenehm warm.
Mäßig sparsam im Betrieb
Auf dem Dashboard benötigt die Xbox One hohe 54 Watt (68 Watt mit Kinect). Sobald die Konsole allerdings Ryse wiedergibt, steigt die Leistungsaufnahme auf circa 107 Watt (120 Watt mit Kinect) an. Damit ist die Leistungsaufnahme der Xbox One in Spielen geringer als die des Ursprungsmodells der Playstation 3 (180 Watt) und geringer als die der ersten Version der Xbox 360 (127 Watt). Zum Abspielen von Blu-rays benötigt die neue Xbox 63 Watt und 78 Watt mit Kinect (Beginn des 2. Kapitels von Gangs of New York), dies ist ein hoher Wert im Vergleich mit Standalone-Playern.
Im "Schnelles Hochfahren"-Modus erreicht die Xbox One 19 Watt, ohne Kinect nur 14 Watt. Im "Energie sparen"-Modus ist die Konsole aus, die Leistungsaufnahme liegt bei 0,2 bis 0,4 Watt - per Controller kann die Xbox One in diesem Modus nicht eingeschaltet werden.
Controller, Headset und Kinect
Der neue Controller stellt eine Evolution des bisherigen 360-Gamepads dar. Die Ergonomie ist für mittlere und kleine Hände sehr gut, wir würden jedoch eine zusätzliche Gummibeschichtung gegen schwitzende Hände als angenehm empfinden. Microsoft hat den Controller kabellos und mit Batterien ausgelegt, wer möchte, kann ihn jedoch auch mit einem Micro-USB-Kabel betreiben. Ein solches ist nicht im Lieferumfang enthalten.
Bild 1/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 2/50: Das Slot-In-Laufwerk der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 3/50: Der Power-Button der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 4/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 5/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 6/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 7/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 8/50: Die Anschlüsse der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 9/50: Die Anschlüsse der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 10/50: Die Anschlüsse der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 11/50: Das Verschlusssiegel der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 12/50: Die Oberfläche der Xbox One verschmiert schnell. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 13/50: Das Netzteil der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 14/50: Das Netzteil der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 15/50: Das Netzteil der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 16/50: Das Netzteil der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 17/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 18/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 19/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 20/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 21/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 22/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 23/50: Der Kinect-Sensor (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 24/50: Der Kinect-Sensor (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 25/50: Der Kinect-Sensor (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 26/50: Das mitgelieferte Headset (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 27/50: Das mitgelieferte Headset (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 28/50: Das mitgelieferte Headset (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 29/50: Xbox One mit Kinect und Gamepad (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 30/50: Der Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 31/50: Der Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 32/50: Stick mit griffiger Oberfläche (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 33/50: Kinect hat beide Spieler wiedererkannt und automatisch angemeldet. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 34/50: Skype-Chat mit Kinect aus Sicht eines Pinguins (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 35/50: Gestensteuerung mit Kinect (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 36/50: Gestensteuerung mit Kinect (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 37/50: Per Splitscreen starten wir eine Videoaufnahme in Call of Duty: Ghosts. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 38/50: Das unhandliche Schnittprogramm ist kaum zu gebrauchen. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 39/50: Xbox One mit Kinect (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 40/50: Netzteil, Kinect und Konsole (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 41/50: Die Nutzeroberfläche muss oft Elemente nachladen, besonders bei bestehender Internetverbindung. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 42/50: Das Optionsmenü der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 43/50: Ein laufendes Spiel und eine Internetseite parallel im Splitscreen (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 44/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 45/50: Lüfter der Xbox One von oben (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 46/50: Seitliche Belüftung und Frontansicht der liegenden Konsole (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 47/50: Auf den schwarzen Lackoberflächen sammelt sich schnell Staub an. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 48/50: Die Xbox One ist sichtbar anfällig für Kratzer und Fettflecken. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 49/50: Frisch ausgepackt macht die Konsole einen gut verarbeiteten Eindruck. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 50/50: Verschiedene Medien im Dashboard der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Ansätze wie die vibrierenden sowie seitlich nun abgerundeten Schultertrigger sind durchdacht und verbessern neben dem Spielgefühl auch die Ergonomie merklich, beispielsweise in Forza 5. Das tief sitzende D-Pad verfügt über weitaus bessere Druckpunkte als noch das beim 360-Controller, so gut wie bei Sonys Controllern sind sie aber immer noch nicht. Details wie das geriffelte Gummi rund um die Analogsticks erfreuen Nutzer mit Fingerspitzengefühl, sie haben jetzt etwas mehr Grip.
Mäßiges Headset und gutes Kinect
Microsoft liefert bei der Xbox One erneut ein Mono-Headset mit, dieses ist ähnlich klapprig wie seine Vorgänger. Das neue, am Controller anzusteckende Steuerungselement hingegen gefällt uns. Neben zwei Tasten zur Lautstärkeregulierung bietet es einen Knopf, um das Mikrofon stumm zu schalten - dieser leuchtet dann orange.
Bild 1/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 2/50: Das Slot-In-Laufwerk der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 3/50: Der Power-Button der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 4/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 5/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 6/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 7/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 8/50: Die Anschlüsse der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 9/50: Die Anschlüsse der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 10/50: Die Anschlüsse der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 11/50: Das Verschlusssiegel der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 12/50: Die Oberfläche der Xbox One verschmiert schnell. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 13/50: Das Netzteil der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 14/50: Das Netzteil der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 15/50: Das Netzteil der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 16/50: Das Netzteil der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 17/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 18/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 19/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 20/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 21/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 22/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 23/50: Der Kinect-Sensor (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 24/50: Der Kinect-Sensor (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 25/50: Der Kinect-Sensor (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 26/50: Das mitgelieferte Headset (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 27/50: Das mitgelieferte Headset (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 28/50: Das mitgelieferte Headset (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 29/50: Xbox One mit Kinect und Gamepad (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 30/50: Der Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 31/50: Der Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 32/50: Stick mit griffiger Oberfläche (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 33/50: Kinect hat beide Spieler wiedererkannt und automatisch angemeldet. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 34/50: Skype-Chat mit Kinect aus Sicht eines Pinguins (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 35/50: Gestensteuerung mit Kinect (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 36/50: Gestensteuerung mit Kinect (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 37/50: Per Splitscreen starten wir eine Videoaufnahme in Call of Duty: Ghosts. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 38/50: Das unhandliche Schnittprogramm ist kaum zu gebrauchen. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 39/50: Xbox One mit Kinect (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 40/50: Netzteil, Kinect und Konsole (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 41/50: Die Nutzeroberfläche muss oft Elemente nachladen, besonders bei bestehender Internetverbindung. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 42/50: Das Optionsmenü der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 43/50: Ein laufendes Spiel und eine Internetseite parallel im Splitscreen (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 44/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 45/50: Lüfter der Xbox One von oben (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 46/50: Seitliche Belüftung und Frontansicht der liegenden Konsole (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 47/50: Auf den schwarzen Lackoberflächen sammelt sich schnell Staub an. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 48/50: Die Xbox One ist sichtbar anfällig für Kratzer und Fettflecken. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 49/50: Frisch ausgepackt macht die Konsole einen gut verarbeiteten Eindruck. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 50/50: Verschiedene Medien im Dashboard der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Die 1080p-Kinect-Kamera erkennt mehrere Nutzer, paralleles Einloggen ist kein Problem. Nach dem Ausloggen aktiviert die Xbox One automatisch wieder den Account, wenn ein Nutzer nach einer Viertelstunde immer noch vor der Kamera sitzt. Das ist praktisch, allerdings fühlt man sich von der Konsole überwacht. Wird wie bei unserer Xbox One nur ein Controller verwendet, benötigt Kinect etwa 10 bis 15 Sekunden, um zu registrieren, wer das Gamepad gerade in den Händen hält - kleine Sensoren helfen der Kamera hierbei.
Das Richtmikrofon von Kinect funktioniert erfreulich gut, ebenso die Personenerfassung. Je nach Anzahl der Spieler zieht die Kamera ihren Rahmen um den Kopf, den Oberkörper oder den ganzen Körper. Hierbei arbeitet Kinect nach der Drittelregel der Fotografie. Befinden sich jedoch zwei Köpfe sehr eng beieinander, so kann die Kamera die einzelnen Gesichter nicht mehr korrekt unterscheiden. Die Sprach- und Gestenunterstützung von Kinect ist unberechenbar, entweder sie funktioniert gut oder gar nicht.
Über die Option Game DVR lassen sich Spielmomente bis zu fünf Minuten lang im Video festhalten. Kommentare und ein eigenes Video lassen sich in der App Upload Studio hinzufügen. Die Schnittmöglichkeiten sind sehr begrenzt, die App wirkt unausgereift. Eine Alternative für externe Capturekarten ist das integrierte System also nicht. Die fertigen 720p-Schnippsel werden auf der internen Festplatte gesichert und können ins persönliche Skydrive hochgeladen werden. Dort sind sie dann mit Zwangsabspann zu sehen.
Verfügbarkeit und Fazit
Die Xbox One ist ab dem 22. November 2013 für 499 Euro erhältlich. Die Day-One-Edition in schwarzer statt grüner Verpackung enthält einen Controller mit limitiertem Design, ein digitales Wasserzeichen als exklusiven Profilstatus (der den Nutzer als Xbox One Erstbesitzer identifiziert) sowie einen Download-Code für Fifa 14. Ein Controller, ein HDMI-1.4-Kabel sowie die Kinect-Kamera werden immer mitgeliefert.
Bild 1/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 2/50: Das Slot-In-Laufwerk der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 3/50: Der Power-Button der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 4/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 5/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 6/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 7/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 8/50: Die Anschlüsse der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 9/50: Die Anschlüsse der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 10/50: Die Anschlüsse der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 11/50: Das Verschlusssiegel der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 12/50: Die Oberfläche der Xbox One verschmiert schnell. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 13/50: Das Netzteil der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 14/50: Das Netzteil der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 15/50: Das Netzteil der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 16/50: Das Netzteil der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 17/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 18/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
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Bild 21/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 22/50: Der neue Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 23/50: Der Kinect-Sensor (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 24/50: Der Kinect-Sensor (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 25/50: Der Kinect-Sensor (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 26/50: Das mitgelieferte Headset (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 27/50: Das mitgelieferte Headset (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 28/50: Das mitgelieferte Headset (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 29/50: Xbox One mit Kinect und Gamepad (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 30/50: Der Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 31/50: Der Xbox-One-Controller (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 32/50: Stick mit griffiger Oberfläche (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 33/50: Kinect hat beide Spieler wiedererkannt und automatisch angemeldet. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
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Bild 35/50: Gestensteuerung mit Kinect (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 36/50: Gestensteuerung mit Kinect (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 37/50: Per Splitscreen starten wir eine Videoaufnahme in Call of Duty: Ghosts. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
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Bild 39/50: Xbox One mit Kinect (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 40/50: Netzteil, Kinect und Konsole (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 41/50: Die Nutzeroberfläche muss oft Elemente nachladen, besonders bei bestehender Internetverbindung. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 42/50: Das Optionsmenü der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 43/50: Ein laufendes Spiel und eine Internetseite parallel im Splitscreen (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 44/50: Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 45/50: Lüfter der Xbox One von oben (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 46/50: Seitliche Belüftung und Frontansicht der liegenden Konsole (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 47/50: Auf den schwarzen Lackoberflächen sammelt sich schnell Staub an. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 48/50: Die Xbox One ist sichtbar anfällig für Kratzer und Fettflecken. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 49/50: Frisch ausgepackt macht die Konsole einen gut verarbeiteten Eindruck. (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Bild 50/50: Verschiedene Medien im Dashboard der Xbox One (Bild: Daniel Pook/Golem.de)
Fazit
Trotz deutlich leistungsstärkerer Hardware im Vergleich zur 360 fühlt sich die Xbox One nicht immer nach Next-Gen an. Die erste Hardwarerevision ist schon extrem groß für eine moderne Konsole und benötigt viel Platz. Insbesondere der langsame Start aus dem Energiesparmodus, das zusehends überforderte Betriebssystem und die häufig langen Ladezeiten enttäuschen. Hier hätte eine SSD für ein besseres Erlebnis gesorgt.
Die Optionen, die der HDMI-Eingang und das Multitasking ermöglichen, gefallen uns hingegen. Zwei Apps zu verwenden, ist praktisch, wenn auch etwas sperrig zu bedienen, sobald das Dashboard langsam wird. Abstürze oder Programmfehler sind in unserem Test nur selten aufgetreten - das ist zum Start einer neuen Konsole nicht selbstverständlich. Die Leistungsaufnahme ist durchschnittlich.
Kinect funktioniert jetzt endlich fast so, wie Microsoft es damals für die 360 angekündigt hatte. Die klassischen Spielprinzipien der Starttitel rechtfertigen die Zwangskamera allerdings nicht. Für 500 Euro hat die Xbox One daher einen schweren Stand. Wir würden uns alternativ eine 400-Euro-Version ohne Kinect wünschen.
Nachtrag vom 20. November 2013, 10:33 Uhr
Wir haben unser Testvideo auf Seite 1 durch eine ausführlichere Version ersetzt, in dem wir die Game-DVR-Funktion besprechen und in Aktion zeigen. Weitere Details zu den Ladezeiten, Kinect und der Hardware sind jetzt ebenfalls enthalten. Auf Seite 4 ist ein Abschnitt zur Aufzeichnungsfunktion der Xbox One hinzugekommen.
Nachtrag vom 20. November 2013, 15:09 Uhr
Wir wiederholen zur Zeit die Messungen der Leistungsaufnahme, um sicherzustellen, dass unsere Werte korrekt sind. Morgen früh werden wir Artikel und Video dahingehend aktualisieren, sofern sich Änderungen ergeben haben.
Nachtrag vom 21. November 2013, 11:42 Uhr
Zwei defekte Messgeräte haben für falsche Werte bei der Messung der Leistungsaufnahme von gestern gesorgt. Wir haben diese entsorgt und den Test mit neuen Messgeräten wiederholt. Die korrekten Werte sind auf Seite 3 eingetragen, auch das Video wurde aktualisiert. Im Fazit haben wir das Lob für die geringe Leistungsaufnahme entfernt. Sie liegt nur gering unter der einer Xbox 360.