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Xbox: Microsoft schließt mehrere Entwicklerstudios von Bethesda

Tango Gameworks, Arkane Austin und weitere Teams werden geschlossen. Ein prominenter Entwickler von Bethesda äußert öffentlich scharfe Kritik.
/ Peter Steinlechner
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Bethesda-Chef Todd Howard bei einer Präsentation im Jahr 2018 (Bild: Christian Petersen/Getty Images)
Bethesda-Chef Todd Howard bei einer Präsentation im Jahr 2018 Bild: Christian Petersen/Getty Images

Im Jahr 2021 kaufte Microsoft für rund 7,5 Milliarden US-Dollar das Unternehmen Bethesda, nun werden vier der Entwicklerstudios aus dem Verbund dauerhaft geschlossen. Am bekanntesten dürfte Tango Gameworks aus Japan sein, die unter anderem das Musikspiel Hifi-Rush sowie Ghostwire Tokyo und The Evil Within produzierten.

Ebenfalls betroffen ist Arkane Austin, die nordamerikanische Hälfte von Arkane - die andere hat ihren Sitz in der französischen Stadt Lyon. In Austin ist zuletzt das gefloppte Onlinespiel Redfall entstanden. Der Titel wird nicht abgeschaltet(öffnet im neuen Fenster) , sondern soll ohne Updates vorerst weiterlaufen.

Ebenfalls geschlossen wird ein fast unbekanntes Entwicklerstudio namens Roundhouse Games, das primär die anderen Studios von Bethesda bei deren Arbeit unterstützte. Ebenfalls dicht gemacht wird Alpha Dog, das Mobile Games produzierte - zuletzt Mighty Doom, das am 7. August 2024 abgeschaltet wird.

Ein Teil der Angestellten dieser Studios verliert ihren Job, ein Teil wird bei anderen Teams von Bethesda weiterbeschäftigt. Roundhouse Games soll in Zenimax Online aufgehen und dort künftig mit an The Elder Scrolls Online arbeiten. Wie viele Stellen insgesamt gestrichen werden, ist noch nicht bekannt.

Arkane-Entwickler: "Das ist wirklich schrecklich"

Ein prominenter Entwickler von Arkane Lyon, also dem nicht von Schließungen betroffenen Studioteil, übte auf der Plattform X harsche Kritik an Xbox und Microsoft(öffnet im neuen Fenster) : "Das ist wirklich schrecklich" , schreibt Dinga Bakaba, Chefentwickler von Deathloop - momentan arbeitet er an einem Vampirspiel auf Basis von Marvel Blade.

Er wolle alle "Führungskräfte daran erinnern, dass es ihre Aufgabe ist, den Künstlern/Entertainern zu helfen, Werte zu schaffen." Weiter schreibt Bakaba: "Verwendet uns nicht als Opferlamm für Fehlkalkulationen, macht unser Arbeitsumfeld nicht zu darwinistischen Dschungeln."

Deathloop - Fazit
Deathloop - Fazit (02:12)

Bakaba kritisiert weiter: "Ihr sagt, wir machen euch stolz, wenn wir ein gutes Spiel herstellen. Macht uns stolz, wenn die Zeiten hart sind. Wir wissen, dass ihr das könnt! Wieder gehen großartige Teams vor unseren Augen unter und das ist ein verdammter Schlag in die Magengrube."


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