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Xbox: Fable mit wahren Helden und Hühnern

Großes Abenteuer: Das erstmals ausführlich vorgestellte Fable setzt auf Entscheidungen und eine Bevölkerung mit Erinnerungsvermögen.
/ Peter Steinlechner
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Artwork von Fable (Bild: Micrsoft)
Artwork von Fable Bild: Micrsoft

Im Rahmen einer Xbox Developer Direct hat das zu Microsoft gehörende Entwicklerstudio Playground Games(öffnet im neuen Fenster) neue Details zu Fable vorgestellt und dabei klarer umrissen, wie der Neustart der von Peter Molyneux erfundenen Rollenspielreihe funktionieren soll.

Das Team verspricht eine lebendige und offene Fantasywelt, spürbare Konsequenzen bei Entscheidungen und viel Freiheit – technisch wie spielmechanisch.

Im Zentrum steht erneut die Frage, die Fable seit jeher prägt: Was bedeutet es eigentlich, ein Held zu sein? Der Einstieg bleibt bewusst unspektakulär: Die Spieler beginnen als Kind im Dorf Briar Hill, bis ein dramatisches Ereignis verborgene Kräfte weckt.

Deshalb erhält Albion zum ersten Mal seit einer Generation wieder einen Helden. Kurz darauf folgt eine Katastrophe, die den Anstoß für eine Reise gibt, deren Entscheidungen das Land dauerhaft verändern können.

Und ja: Hühner sind wieder dabei. Playground Games greift ein bekanntes Motiv der Reihe erneut auf – inklusive der Möglichkeit, mit ihnen mehr zu tun als nur vorbeizulaufen.

Die Tiere sind typisch für Fable-Humor: leicht absurd, manchmal albern und morbid, vor allem aber ein Kontrast zu den ernsten Entscheidungen und großen moralischen Fragen.

Erstmals ist Albion vollständig offen angelegt. Von Beginn an lassen sich Landschaften, Dörfer und Städte ohne Ladepausen erkunden, darunter auch die Rückkehr nach Bowerstone mit bekannten Orten wie Fairfax Castle und der Helden-Gilde.

Kampfsystem mit Magie

Technisch setzt Playground auf die Forza-Tech-Engine, die bereits bei Forza Horizon große, nahtlose Welten ermöglicht. Davon profitiert laut den Machern vor allem das neue Living-Population-System: Über tausend einzigartige, vollständig vertonte NPCs mit Tagesabläufen, Berufen und Erinnerungen reagieren dauerhaft auf das Verhalten der Spieler.

Spielmechanisch bleibt Fable seiner Mischung aus Nahkampf, Fernkampf und Magie treu, entwickelt sie jedoch weiter. Kämpfe verbinden Schwerthiebe, Schüsse und Zauber fließend zu einem Stil-übergreifenden System, das spontane Wechsel erlaubt. Gegner besitzen eigene Stärken und Schwächen, was taktisches Vorgehen belohnt.

Fable: Termin und Plattformen

Auch das Moralsystem wird überarbeitet: Statt einer klaren Gut-oder-Böse-Skala entscheidet nun der Ruf. Jede Tat beeinflusst, wie einzelne Personen, ganze Orte oder bestimmte Gruppen auf den Helden reagieren – teils mit langfristigen, sichtbaren Folgen für Preise, Beziehungen oder sogar das Aussehen der Welt.

Parallel dazu kehren die lebensnahen Systeme der Reihe zurück. Spieler können Häuser und Geschäfte besitzen, arbeiten, Beziehungen eingehen, heiraten, Kinder bekommen oder sich scheiden lassen.

Diese Alltagsmechaniken sollen kein Beiwerk, sondern eng mit Ruf, Wirtschaft und sozialer Wahrnehmung verknüpft sein. Entscheidungen sind dabei nicht reversibel – wer eingreift, verändert Albion dauerhaft.

Fable erscheint im Herbst 2026 für Xbox Series X/S, Windows-PC und Playstation 5; ein genauer Termin ist noch nicht bekannt. Spielstände und Fortschritt sollen geräteübergreifend genutzt werden können. Der Titel soll gleich zum Start im Spieleabo Game Pass enthalten sein.


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