World of Warcraft: Blizzard integriert Raytracing-Schatten
In World of Warcraft könnte es bald schönere Schatten geben, zumindest unter Windows 10 mit einer Geforce RTX.

Blizzard hat die Alpha-Version von Shadowlands, also das nächste Addon von World of Warcraft, um einen interessanten Punkt im Grafikmenü erweitert: Dort findet sich eine Option für Raytracing-Schatten. Das berichtet WoW Head. Der Schalter hat bisher keine Auswirkungen, ein kleiner Infotext erläutert aber, was er bewirkt.
Diesem zufolge wird es drei Stufen für die Raytracing-Schatten geben: Bei der Fair-Einstellung generieren nur globale Lichtquellen einen Schatten und das mit reduzierter Auflösung. Wird auf Good umgeschaltet, werden auch lokale Lichtquellen berücksichtigt. Erst mit der High-Option wird die volle Auflösung angewendet, wobei unklar ist, worauf genau sich diese bezieht. Wahrscheinlich ist, dass die Anzahl der Strahlen pro Pixel und damit die Qualität steigt.
Neben den Raytracing-Schatten gibt es auch Hinweise darauf, dass Variable Rate Shading (VRS) eingesetzt wird. Mit dieser Technik kann das Shading etwa bei einfarbigen Flächen oder im Bereich von Bewegungsunschärfe reduziert werden, sodass die Leistung steigt, ohne die Bildqualität sichtbar zu verringern. Bei Shadowlands scheint VRS für die Weltgeometrie wie Gebäude oder Terrain und die Partikeleffekte gedacht zu sein. Bisher existiert nur ein Eintrag in der Konsole, der zeigt jedoch, dass VRS in sieben Stufen verwendet werden könnte.
Beide Grafikoptionen bauen auf DirectX Raytracing (DXR) unter Windows 10 auf, was Direct3D 12 erfordert. Dieses API wird seit dem Update v.8.0 für World of Warcraft unterstützt, es erschien im Juli 2018. Bisher ist DXR nur mit Nvidia-Grafikkarten wie den Geforce RTX 20x0 (Turing), den GTX 16x0 (Turing Light) und den Geforce GTX 10x0 (Pascal) kompatibel. AMD wird erst mit den RDNA2-basierten Modellen, also der Navi-2X-Serie, im Herbst 2020 nachziehen.
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Bin mir da nicht so sicher , mit maximalen Einstellung gehen die FPS in WoW schon extrem...