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World of Claudecraft: KI programmiert funktionierendes MMORPG für 200 Dollar

Claude Fable 5 hat zudem nur zwei Tage gebraucht, um das Spiel zu entwickeln. Allerdings stammen viele Dinge von Menschenhand.
/ Oliver Nickel
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World of Claudecraft wurde zu großen Teilen mit KI gebaut. (Bild: World of Claudecraft)
World of Claudecraft wurde zu großen Teilen mit KI gebaut. Bild: World of Claudecraft

Wenn World of Warcraft nicht von Hunderten Menschen, sondern von Claude Fable 5 entwickelt worden wäre, hätte es eventuell auch so ausgesehen. Ein Vibecoder(öffnet im neuen Fenster) hat mittels LLM das funktionierende MMORPG World of Claudecraft(öffnet im neuen Fenster) erstellt. Das ist ein funktionierendes Game mit Charaktererstellung, Talentpunkten, Kampfsystem, offener Spielwelt und Serveranbindung.

Laut eigenen Aussagen hat der Autor für dieses Spiel wohl zwei Tage gebraucht und den Max-20x-Plan zu 91 Prozent ausgelastet. Das entspricht in etwa einem Investment von 200 US-Dollar. Zudem wurden wohl frei zugängliche Assets genutzt und mit KI-generierten Inhalten ergänzt. Die Logik kommt etwa vom LLM. Die Optik des Spiels stammt größtenteils aber von echten Menschen, die ihre Werke frei zur Verfügung stellen.

Diskussion in der Community

World of Claudecraft kann auf der offiziellen Webseite kostenlos über einen Offline-Modus oder mit anderen Spielern im Browser gespielt werden. Aktuell sind knapp 27.000 Menschen online und in der Welt unterwegs. Der Entwickler bietet auch einen Client zum Herunterladen an. Zwar kostet das Game nichts, es gibt aber offenbar kosmetische Gegenstände, die sich für echtes Geld kaufen lassen. Zudem können Fans an die Person spenden.

Das Spiel führt auf dem Portal Hacker News(öffnet im neuen Fenster) zu diversen Meinungsäußerungen. Einige meinen, dass Claude Fable 5 ihnen endlich die Möglichkeit gibt, ihre eigenen Spielideen umzusetzen. "Diese Demo haut mich echt um und weckt in mir den Wunsch, eine Spielidee zu verfolgen, die genau diese Ästhetik anstrebte", schreibt eine Person. "Dies ist die erstaunlichste Zeit in der gesamten Menschheitsgeschichte.", schreibt eine andere.

Auf der anderen Seite gibt es Menschen, die das kritischer sehen. So wird etwa angemerkt, dass ein großer Teil des Spiels weiterhin von Menschen kommt, diese aber nicht erwähnt werden. "Ich wünschte, wir würden Künstler dafür würdigen, dass sie großartige Asset-Pakete(öffnet im neuen Fenster) erstellt haben", schreibt jemand. "Das zentrale Wertversprechen von LLMs besteht darin, den Großen die Anerkennung zu entziehen und sie für sich selbst zu beanspruchen."


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