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World Models: Roblox-Kreative sollen fotorealistische KI-Grafik bekommen

Echt aussehende Multiplayer-Welten per KI: Roblox zeigt mit Reality eine neue Hybrid-Architektur.
/ Peter Steinlechner
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Durch KI umgestaltete Roblox-Grafik im Vergleich (Bild: Roblox)
Durch KI umgestaltete Roblox-Grafik im Vergleich Bild: Roblox

Viele Computerspieler lehnen Eingriffe von KI in Grafikpipelines vehement ab. Nun stehen neue Diskussionen bevor: Roblox hat angekündigt, seine Plattform technisch massiv umzubauen und rückt dabei KI in den Mittelpunkt.

Mit der neu vorgestellten Reality-Architektur beschreibt das Unternehmen eine neue Grundlage für Multiplayer-Spiele, die klassische Engine-Technik mit sogenannten World Models kombiniert. CEO David Baszucki spricht in einem längeren Beitrag auf X(öffnet im neuen Fenster) davon, fotorealistisches Multiplayer-Gaming breiter zugänglich zu machen.

Im Zentrum stehen sogenannte Video World Models. Diese KI-Systeme erzeugen visuelle Inhalte wie Texturen, Beleuchtung oder dynamische Effekte nicht mehr vollständig klassisch per Rendering, sondern leiten sie aus Trainingsdaten und Kontextinformationen der Spielwelt ab.

Roblox spricht von einem "Super Upsampler", der auf Basis von 3D-Daten und gerenderten Frames zusätzliche Details berechnet und so den Realismus deutlich erhöhen soll. Die Berechnung erfolgt über eine Cloud-Edge-Infrastruktur mit GPU-Beschleunigung und wird als Videostream an den Client ausgeliefert.

Darauf aufbauend beschreibt Roblox eine Hybrid-Architektur. Zentral ist ein etabliertes Prinzip aus Onlinespielen: Der Server gibt vor, was tatsächlich passiert. Er verwaltet den gemeinsamen Weltzustand, entscheidet über Positionen, Physik und Spielregeln und ist dafür verantwortlich, dass alle Spieler dieselbe konsistente Welt sehen – auch über Sitzungen hinweg.

Gleichzeitig werden Eingaben auf dem Gerät des Spielers vorweggenommen, damit Bewegungen ohne spürbare Verzögerung reagieren und erst im Hintergrund mit dem Server abgeglichen werden.

Spezialeffekte per KI

Nun will Roblox seine KI-Modelle direkt in diese Pipeline integrieren. Die klassische Engine übernimmt weiterhin Logik, Kollisionen und Synchronisation, während die World Models die visuelle Ebene liefern – etwa komplexe Beleuchtung, natürliche Umgebungsdetails oder sekundäre Effekte wie Staub, Regen und Vegetation. Laut Roblox verwaltet die Engine den "Zustand" der Welt, die KI erzeugt die "Pixel".

Hintergrund ist eine zentrale Einschränkung aktueller KI-Ansätze. Reine World Models gelten zwar als visuell beeindruckend, scheitern aber bislang an stabiler Logik, konsistentem Zustand und echter Mehrspieler-Simulation.

Roblox beschreibt solche Systeme selbst als eher "lebendige Träume" ohne verlässliche Regeln oder Langzeitgedächtnis. Umgekehrt stoßen klassische Game Engines beim fotorealistischen Detailgrad schnell an Kosten- und Performance-Grenzen.

Die Reality-Architektur befindet sich aktuell noch im internen Entwicklungsstadium. Eine frühe Version für Entwickler soll laut Roblox gegen Ende 2026 oder Anfang 2027 verfügbar werden. Für Spieler dürfte die Technik frühestens ab 2027 in größerem Umfang sichtbar werden.

Erste Demos hat das Unternehmen bereits gezeigt, sie laufen allerdings noch nicht in Echtzeit. Als Ziel nennt Roblox unter anderem eine Darstellung in 2K-Auflösung bei 60 Bildern pro Sekunde.


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