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Wolfenstein 2:
"Das Ursprüngliche im Kampf gegen die Nazis"

GDC 2018
Auch die Guten kämpfen ohne Gnade – muss das sein? Golem.de hat sich mit Jens Matthies, dem Kreativchef von Wolfenstein 2, über harte Actionszenen und ihre Aussage unterhalten.
/ Peter Steinlechner
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Jens Matthies, der Kreativchef von Wolfenstein 2 (Bild: Peter Steinlechner/Golem.de)
Jens Matthies, der Kreativchef von Wolfenstein 2 Bild: Peter Steinlechner/Golem.de

Das Ende 2017 veröffentlichte Wolfenstein 2 (Test auf Golem.de) hat mit seiner Mischung aus teils extrem brutal in Szene gesetzter Action und sensibel erzählten Stellen für Diskussionen gesorgt. Am Rande der Entwicklerkonferenz GDC 2018 in San Francisco hat Golem.de mit Kreativchef Jens Matthies vom schwedischen Entwicklerstudio Machine Games(öffnet im neuen Fenster) über den Titel gesprochen.

Golem.de: Wolfenstein 2 schickt Spieler in einen ziemlich brutalen Kampf gegen ein Naziregime. Wäre es nicht sinnvoll gewesen, die Widerstandsgruppe rund um die Hauptfigur B.J. Blazkowicz zumindest etwas weniger gewaltsam vorgehen zu lassen?

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