Weltraumsimulation: Star Citizen hat über 500 Millionen US-Dollar eingenommen
Die Weltraumsimulation Star Citizen hat erneut einen Meilenstein erreicht. Das Spiel wird mittlerweile durch mehr als 500 Millionen US-Dollar finanziert(öffnet im neuen Fenster) . Das Geld stammt ausschließlich aus den Geldbörsen der Community. Die können sich viele verschiedene Raumschiffe, Merchandising-Artikel und andere Gegenstände kaufen. Das Geld fließt zum großen Teil direkt in die Entwicklung von Star Citizen und den Ausbau des Teams von Cloud Imperium Games.
Der Großteil des Geldes stammt aus den Schiffsverkäufen, die von unter 50 bis weit über 1.000 US-Dollar kosten können. Vor Kurzem erhielt das Entwicklerstudio wieder mehr Geld, da ein Verkaufsevent abgeschlossen wurde. Zum Ship Showdown 2022(öffnet im neuen Fenster) konnte die Community für ihr Lieblingsschiff abstimmen und während des Events diverse Raumfahrzeuge erwerben. An beiden Tagen zusammen wurden knapp unter 600.000 US-Dollar eingenommen. Übrigens ist der Sieger einmal mehr das Erkundungsschiff Anvil Carrack, das unter Fans konsistent beliebt ist.
Mehrere Hundert Menschen arbeiten an Chris Roberts' Weltraumsimulation Star Citizen, die seit 2014 in der Entwicklung ist. Bisher befindet sich das Spiel im Alphastadium. Die Alpha 3.17.2 bietet ein Sternensystem (Stanton) mit diversen begehbaren Planeten, Monden und Raumstationen. Ein rudimentäres Gesetzessystem, Mining, Raumkämpfe, FPS-Missionen, Schiffhändler und mehr sind bereits implementiert.
CIG hat viel zu tun
Auch gibt es seit einiger Zeit Events, zu denen sich Piloten zusammentun oder sich Fraktionen anschließen und gegeneinander und gegen computergesteuerte Gegner antreten. Die Alpha 3.18 soll das Salvage-System einführen und das Cargo-System verbessern. Ein neues Schiff ist zudem die Drake Corsair – eine günstige und kleinere Alternative zur bereits erwähnten Anvil Carrack. Das Entwicklerteam plant pro Jahr vier größere Inhaltsupdates, die von kleineren Patches, meist Bugfixes, ergänzt werden.

Bisher können allerdings nur 120 Spieler gleichzeitig auf einem Server zusammen spielen. Der Plan ist es, viele Tausend Spieler auf einem Server-Cluster zu vereinen. Außerdem hat das Unternehmen während der Funding-Kampagne 100 Sternensysteme versprochen – ein Versprechen, das das Unternehmen bereits zurückgenommen hat. Generell sind viele Mechaniken und Systeme noch nicht implementiert, darunter auch ein galaxyumspannendes dynamisches Warenwirtschaftssystem, das sich den wirtschaftlichen und politischen Gegebenheiten anpassen soll.
Ein finaler Release von Star Citizen und dessen Einzelspielerkampagne Squadron 42 ist also noch weit entfernt.
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