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Warcraft & Co:
Blizzard und das diabolische Missverständnis

Ist Blizzard gefangen zwischen Fan-Wünschen und Entwickler-Wollen? Zeit für eine Ent-Täuschung - und einen Ausblick!
/ Peter Steinlechner
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Fan bei der Premiere des Warcraft-Films (2016) (Bild: Frazer Harrison/Getty Images)
Fan bei der Premiere des Warcraft-Films (2016) Bild: Frazer Harrison/Getty Images

Der 2. November 2018 war kein schöner Tag in der 30-jährigen Geschichte von Blizzard, aber ein wichtiger. An diesem Tag stellte das Entwicklerstudio im Rahmen seiner Hausmesse Diablo Immortal vor, ein Free-to-Play-Mobile-Game.

Statt Begeisterung gab es jedoch Buhrufe . Die Spielemacher auf der Bühne waren von der Situation überrascht und überfordert.

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