Agiler Sensenmann
Charakterentwicklung findet größtenteils über die Ausrüstung von Tod statt. Angriffskraft und Lebensenergie erhöhen sich bei einem Levelaufstieg automatisch. Einzig Fähigkeitenpunkte für magische Kräfte verteilt der Spieler manuell. Die Zauber werden in zwei Skilltrees erst freigeschaltet und dann in bis zu drei Stufen weiter verbessert.
Mehrere thematisch unterschiedliche Bereiche bilden die Spielwelt von Darksiders 2. Laut Art Designer Joe Madureira ist sie "zwei- bis dreimal so groß wie im Vorgänger". Dieses Mal gibt es auch Nebenquests und große Dungeons abseits des linearen Hauptpfads. Spieler können hier zusätzliche Belohnungen und Erfahrungspunkte verdienen, anstatt wie im Vorgänger bereits absolvierte Gebiete erneut zu besuchen. Trotzdem ist es laut den Entwicklern nicht möglich, jede Fähigkeit von Tod in nur einem einzigen Spieldurchgang auszureizen. Wer die Kampagne wiederholt bewältigen möchte, darf seinen vorher benutzten Charakter mit allen Items weiter verwenden.
Im Vergleich zu seinem Bruder Krieg ist Tod flinker. Ausweichrollen gelingen ihm leichter, aufs Blocken verzichtet er deswegen ganz. Als Hauptwaffe schwingt der Spieler eine Sense, die es in vielen Variationen mit unterschiedlichen Eigenschaften gibt. Eine besondere Sensenart ermöglicht es sogar, andere Waffen zu opfern und so die Kampfkraft der Sense dauerhaft zu steigern. Der Wechsel zwischen Sense und unterschiedlichen Sekundärwaffen, darunter auch eine Pistole, ist fließend mitten im Kampf möglich.
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Vorschau-Video Darksiders 2: Mit Tod und Verzweiflung durch den Schnee | Ein Golem als Kletterwand |
Dass der Kampf gegen den Sandwurm lahm gewesen wäre, weiß ich jetzt nicht mehr. Ich fand...
Vielen Dank dafür, ein sehr guter und ausführlicher Einblick in den zweiten Teil. Bitte...