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Vorschau-Video Dark: Schleichender Vampir als E3-Überraschung

E3 2012
Kalypso hat auf der E3 2012 den Stealth-Actiontitel Dark für Xbox 360 und PC vorgespielt. Unser Videobericht zeigt exklusive Szenen aus der deutschen Produktion mit Cel-Shading-Grafik.
/ Daniel Pook
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Vampir Eric Bane in seiner Lieblingsdiskothek (Bild: Golem.de)
Vampir Eric Bane in seiner Lieblingsdiskothek Bild: Golem.de
Dark - Vorschau
Dark - Vorschau (03:43)

In einem Nachtclub aufzuwachen, bedeutet normalerweise: Die Party am Vortag kann nicht so schlecht gewesen sein. Ein schwacher Trost für Eric Bane, der während eines nächtlichen Blackouts in einen Vampir verwandelt wurde. Der Spieler muss sich nun als unerfahrener Blutsauger im düsteren Großstadtuntergrund einen Namen machen. Dabei stehen ihm menschliche Soldaten mit Schusswaffen und UV-Lampen im Weg.

Eric beißt sich im wahrsten Sinne des Wortes durch. Mit seinen Vampirfähigkeiten teleportiert er sich beispielsweise sprungartig an eine gewünschte Stelle im Raum, wobei er kurz in eine Rauchwolke gehüllt wird. Mit Finishing-Moves schaltet er seine Feinde im Nahkampf aus und saugt ihnen das Blut aus den Adern. So gewinnt er Energie zurück, um seine Fähigkeiten erneut einzusetzen. Praktisch: Die Blutanzeige ist in mehrere Balken aufgeteilt. Verbraucht der Spieler einen Balken nur teilweise, füllt er sich von alleine wieder auf. Im Laufe des Spiels darf Eric seine Kräfte verbessern, gewinnt aber auch ganz neue hinzu.

Der Rollenspielanteil soll sich in Grenzen halten und nicht über die Komplexität eines Deus Ex hinausgehen. Zuallererst ist Dark ein Stealth-Actiontitel, der Spieler muss also viel schleichen. Während der E3-Präsentation hat sich Eric Bane fast ununterbrochen hinter Wänden und Objekten versteckt. Das Deckungsfeature funktioniert hier genauso wie in Splinter Cell oder Metal Gear Solid .

Trifft er andere Vampire, führt der Spieler Multiple-Choice-Gespräche. Hier kann er nichts verkehrt machen. Moralische Entscheidungen soll es nicht geben, die Geschichte wird linear erzählt. Teilweise mit richtigen Zwischensequenzen, die animierte Standbilder zeigen. So wollen die Entwickler eine ähnlich düstere Comic-Atmosphäre wie im ersten Max-Payne-Spiel aufbauen.

Edeldisco als Hauptquartier

Der eingangs erwähnte Nachtclub dient Eric Bane als zentraler Hub seines Abenteuers. Die Disco verändert sich im Laufe des Spiels nicht nur optisch. Wechselnde Partygäste verraten in optionalen Dialogen wichtige Informationen. All das erinnert an The Darkness 2 , auch aufgrund des ähnlichen Cel-Shading-Stils.

Die 3D-Grafik, die wie gezeichnet aussieht, macht in der frühen Vorabversion bereits einen guten Eindruck. Ausgefallen gestaltete Räume wie das Nachtclubbüro mit Mosaikfenster haben uns besonders gefallen. Später sind wir durch ein Zimmer gewandert, das mit präparierten Leichenteilen dekoriert ist.

Die gezeigten Kulissen versprechen viel Abwechslung. Zu Anfang standen wir in einer schummrigen Seitenstraße mit Stripclub-Neonreklame. Zehn Minuten später haben wir eine üppig bepflanzte Zentrale der Firma Geoforge infiltriert. Die korridorartigen Level wirken über weite Strecken noch etwas detailarm, das soll allerdings am frühen Entwicklungsstand der Probeversion liegen.

Andere Elemente des Spiels, darunter das nahezu komplette K.I.-System der Gegner, sind in der E3-Demo noch gar nicht eingebaut. Bei den Animationen handelt es sich ebenfalls bloß um Platzhalter.

Dark - Teaser (Cinematic)
Dark - Teaser (Cinematic) (01:03)

Trotzdem lässt Dark schon viel Potenzial erahnen und ist damit eine der positiven E3-Überraschungen 2012. Füllen die Entwickler ihr modernes Vampir-Setting mit einer spannenden Geschichte und fordernder K.I., könnte dieser Titel zum Geheimtipp für Stealth-Actionfreunde werden. Besonders, da Ubisofts Sam Fisher in seinem neuen Spiel wohl den actionreicheren Call-of-Duty -Weg der Dinge bevorzugt.

Dark wird bei Realmforge in München für PC und Xbox 360 entwickelt. Herausgeber Kalypso plant die Veröffentlichung Anfang 2013.


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