Vorschau 007 First Light: Golem im Geheimauftrag bei James Bond
Natürlich hat James Bond die "Lizenz zum Töten" nicht einfach so zum 18. Geburtstag bekommen. Aber wie dann? Im Actionspiel First Light erfahren wir es – und noch einiges mehr über die Anfangsjahre des berühmten Geheimagenten.
Golem ließ sich den Titel einen Tag lang bei dem dänischen Entwicklerstudio IO Interactive(öffnet im neuen Fenster) zeigen und sprach ausführlich mit den Entwicklern. Ein paar Dinge wollte das Team noch nicht verraten – aber einige Details und Andeutungen fielen uns doch auf.
Unsere Frage nach dem Umfang der Kampagne beantwortete das Studio sinngemäß so, dass es sich sicher nicht um ein kurzes Spiel handeln werde – wir hoffen auf deutlich mehr als 20 bis 30 Stunden.
In 007 James Bond – First Light übernehmen wir die Kontrolle über den jungen Bond, dargestellt von Patrick Gibson (Dexter Original Sin). Der junge Agent ist ein optimistischer, redseliger und stellenweise ziemlich witziger Typ – also ein deutlicher Kontrast zum Daniel-Craig-Bond.
Anhand einer frühen Mission zeigte uns IO Interactive, auf welche Gefahren sich der junge James einstellen muss. Er rauscht in einem Luxusauto von Jaguar durch eine wunderschöne Bergwelt – aber nicht als vollwertiger Spion, sondern als Chauffeur für seine Kollegen, die den eigentlichen Agentenjob erledigen sollen.
Es geht zu einem mondänen Schloss in den Bergen der Slowakei. Schon die Einfahrt durch schwere Tore nach einer Sicherheitsprüfung wirkt wie direkt aus einem Film. Das in einem Park gelegene Gebäude erinnert mit Marmorböden, stuckverzierten Decken und einem riesigen Atrium an die Mischung aus Luxus und Bedrohung, die seit jeher zu Bond gehört.
Während die anderen Agenten aussteigen, muss James das Auto parken – und gerät so zufällig in eine Verschwörung. Ein Page wirft einen Koffer über die Mauer, Bond beobachtet ihn und nimmt die Verfolgung auf.
Das Gameplay erinnert an die Hitman-Reihe, allerdings mit viel mehr direkter Action. Bond nutzt einen Instinktmodus, in dem er Kletterrouten wie Regenrinnen oder Abflussrohre erkennt und sich anschließend bis zu einem offenen Fenster hangelt.
Immer wieder lenkt er Wachen ab. Draußen mit einem aufgedrehten Gartenschlauch oder einem Laubfeuer, drinnen genügt ein Schuss mit der Zwille, um Wachen wegzulocken. Oder er gibt sich als Penetrationtester aus, der die Sicherheitssysteme überprüft – im Englischen ist das gleichzeitig ein gut zu Bond passender Macho-Spruch.
Alternativ geht es im Nahkampf zur Sache, oft mit improvisierten Mitteln wie einer Billardkugel als Schlagringersatz. Das Spiel ermöglicht sowohl leises Schleichen als auch offenes Durchkämpfen – je nach Situation und Risikobereitschaft. Das Leveldesign ist laut den Entwicklern darauf ausgelegt, mehrere Lösungsansätze zuzulassen.
Flugzeug steuern und kämpfen – 007 kann alles!
Manche Passagen sind allerdings eng geführt, etwa wenn Bond bei der Flucht aus dem Schloss in einer halsbrecherischen Verfolgungsjagd durch Tunnel und Serpentinen rast. Aber auch dort gibt es Nebenwege, Gegenverkehr und Überraschungen.
Die Szenen sind spektakulär choreografiert, mit fast schon zu großen Explosionen in Feuergefechten bis hin zu Faustkämpfen auf einem Flugzeugrumpf oder einem freien Fall aus großer Höhe. In einem Flugzeug müssen sich Spieler durch den Rumpf kämpfen und gleichzeitig mit L1 und R1 den künstlichen Horizont im Gleichgewicht halten. Sehr cool!
Um all das zu überleben, verwendet Bond seine von Q bereitgestellten Gadgets. Wichtig ist seine Armbanduhr: Sie hackt Sicherheitssysteme, blendet Gegner mit einem Laser oder scannt die Umgebung.
Das Multifunktions-Wearable taucht mit offizieller Lizenz von Omega im Spiel auf, auch Automarken (neben Jaguar Aston Martin und Land Rover) sind original.
Einen Talentbaum für 007 gibt es nicht, stattdessen werden Rauchgranaten, Betäubungsdarts und weitere Gadgets nach und nach freigeschaltet. Ressourcen wie Energie oder Chemikalien müssen regelmäßig aufgefüllt werden, was zusätzliche Planung erfordert.
Auch im Kampf setzt First Light eigene Akzente. Eine besondere Mechanik ist die "License to Kill": Bond darf erst dann tödlich schießen, wenn der Gegner das Feuer eröffnet hat. Die Freigabe wird mit einem gut sichtbaren Logo erteilt.
Wer vorschnell abdrückt, hat Nachteile – ein System, das Bonds Rolle als Agent, der erst im Notfall tötet, betont. Ergänzend gibt es einen Zeitlupenmodus für besonders wuchtige Aktionen.
Eine Lebensanzeige fehlt, stattdessen zeigen visuelle Effekte den Zustand, etwa über den Bildschirm rinnendes Blut. Drei Schwierigkeitsgrade und optionale Herausforderungen wie "nur Schleichen" oder "nur Nahkampf" sollen Wiederspielwert garantieren.
Bislang gibt es von IO Interactive noch keine Übersicht mit allen Schauplätzen. Wir haben das Schloss in der Slowakei gesehen und eine Gala in Covent Garden (London). Dazu kommen Trainingsmissionen auf Malta und mindestens ein Einsatz in Island. Kurz gab es einen Hinweis auf den Dia-de-los-Muertos-Totenkult – das müsste Mexiko sein.
Wer der Oberschurke ist, wissen wir noch nicht. Die Entwickler zeigten bislang nur eine goldene Maske – aber lieferten nicht mal einen kleinen Hinweis, wer sie tragen könnte. Bestätigt sind Figuren wie M (Priyanga Burford), Q (Alistair Mackenzie) oder Moneypenny (Kiera Lester).
Ebenfalls bestätigt ist Lennie James als John Greenway – besser bekannt als 009. Das ist ein älterer Agent, der lange als bester seiner Zunft galt und James Bond im Spiel zumindest anfangs ablehnt.
007 James Bond – First Light soll laut den Entwicklern eine "complete Bond experience" werden: ein Spiel, das Schleichen, Kämpfen, Dialoge, Gadgets und Verfolgungsjagden verbindet. Auch typische Bond-Momente dürfte es geben – wir sind auf den ersten geschüttelten Martini gespannt. Sogar ein Titelsong soll vor der Veröffentlichung geplant sein.
Die Entwickler deuteten an, dass es Updates mit Zusatzinhalten und Erweiterungen geben könnte. Hitman ist diesbezüglich ja eines der am besten gepflegten Actionspiele überhaupt.
Auch eine echte Fortsetzung wurde mit sehr vorsichtigen Worten zumindest nicht völlig ausgeschlossen – dann vermutlich gleich in der ersten Mission mit der Lizenz zum Töten. First Light erscheint am 27. März 2026 für Playstation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 und Windows-PC.
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