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Virtual-Reality-Benchmarks:
Geforce gegen Radeon in VR-Spielen

Reichen eine Geforce GTX 1070 Ti oder Radeon RX Vega 56 für aktuelle Virtual-Reality -Titel? Wir haben mit einer Handvoll Spielen getestet, welche 450-Euro- Grafikkarte schneller ist. Besonders interessant ist dabei Oculus' Asynchronous Spacewarp.
/ Marc Sauter
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Geforce GTX 1070 Ti und Radeon RX Vega 56 (Bild: Martin Wolf/Golem.de)
Geforce GTX 1070 Ti und Radeon RX Vega 56 Bild: Martin Wolf/Golem.de

Ohne ein Headset ist es kaum möglich herauszufinden, ob der eigene Rechner genügend Leistung für anspruchsvolle Virtual-Reality-Spiele hat. Die Anforderungen unterscheiden sich deutlich von 3D-Titeln und Benchmarks wie VRMark oder VRScore geben keine konkreten Anhaltspunkte für echte Spiele. Die SDKs von Oculus und Valve integrieren jedoch alle Informationen, um detailliert zu testen, wie ein Titel auf einem System läuft.

Virtual-Reality-Benchmarks, GTX 1070 Ti vs Vega 56
Virtual-Reality-Benchmarks, GTX 1070 Ti vs Vega 56 (02:54)

Wir haben daher AMDs Radeon RX Vega 56, die wir bereits getestet haben , und Nvidias neue Geforce GTX 1070 Ti eingebaut und fünf aktuelle Spiele in mehreren Einstellungen geprüft. Zur Auswertung verwenden wir Nvidias FCAT VR , das die Daten des Event Tracing for Windows (ETW) der Oculus Runtime zusammenzieht und grafisch darstellbar macht; das ist komfortabler, als die Resultate manuell zu sortieren. Die Software kann anders als Hardware-Lösungen auch die eigentliche Render-Zeit erfassen, was wichtig ist, um Grafikkarten zu vergleichen. Da nachprüfbare Informationen der Runtime ausgewertet werden, handelt es sich bei FCAT VR um herstellerneutrale Software; sie bevorzugt Nvidias eigene Modelle also nicht.

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