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Unreal Engine: UE6 lässt Rocket League wie ein neues Spiel aussehen

Rocket League bekommt mit der Unreal Engine 6 modernere Grafik, Raytracing und wohl die größte technische Erneuerung seit dem Start.
/ Peter Steinlechner
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Rocket League auf Basis der Unreal Engine 6 (Bild: Epic Games)
Rocket League auf Basis der Unreal Engine 6 Bild: Epic Games

Epic Games hat erstmals ein Spielszenen auf Basis der Unreal Engine 6 gezeigt. Die Technikpremiere erfolgte während des Finalwochenendes der Rocket League Championship Series am 24. Mai 2026 in Paris. Als erstes großes Showcase diente Rocket League, entwickelt vom mittlerweile zu Epic Games(öffnet im neuen Fenster) gehörenden Studio Psyonix.

Der kurze Teaser setzt sichtbar auf moderne Raytracing-Effekte, wie sie mittlerweile vor allem aus technisch aufwendigen AAA-Spielen bekannt sind. Besonders die Reflexionen auf Fahrzeugen, die Arena-Beleuchtung und die Materialdarstellung wirken deutlich realistischer und dynamischer als im bisherigen Rocket League.

Für ein kompetitives Spiel mit meist sehr hohen Bildraten ist das durchaus bemerkenswert, weil Raytracing in schnellen Multiplayer-Titeln bislang oft nur eingeschränkt eingesetzt wird.

Auch insgesamt wirkt Rocket League moderner. Fahrzeuge und Arenen zeigen mehr Details, Lichtquellen reagieren glaubwürdiger auf die Umgebung und Oberflächen wirken plastischer.

Das ist vor allem deshalb auffällig, weil Rocket League noch immer auf der inzwischen stark veralteten Unreal Engine 3 basiert. Das Spiel erschien ursprünglich bereits 2015 und wurde seitdem zwar stetig erweitert, die technische Basis blieb aber weitgehend unverändert.

Konkrete Details nennt Epic bislang kaum. Das Unternehmen spricht lediglich von der "nächsten Ära" von Rocket League. Trotzdem gilt die Präsentation als wichtiges Signal: Bislang hatte Epic die neue Engine praktisch noch nicht öffentlich demonstriert. Rocket League dient nun offenbar als eines der ersten größeren Praxisbeispiele.

Mehr zur Unreal Engine 6 vermutlich im Juni 2026

Ein Wechsel auf Unreal Engine 6 dürfte weit mehr bedeuten als nur bessere Grafik. Denkbar sind langfristig modernisierte Physiksysteme, verbesserter Netzwerkcode oder dynamischere Arenen und Events.

Hinweise auf ein komplett neues Rocket League 2 gibt es allerdings nicht, vieles deutet eher auf eine technische Generalüberholung des bestehenden Spiels hin.

Die Enthüllung kommt zudem zu einem Zeitpunkt, an dem Rocket League wieder wächst. Laut Epic überschritt das Spiel zuletzt an sieben Wochenenden in Folge jeweils die Marke von einer Million gleichzeitigen Spielern. Die monatlich aktiven Nutzer stiegen zwischen Februar 2025 und Februar 2026 laut Unternehmen um 27 Prozent.

Wann Rocket League tatsächlich auf Unreal Engine 6 umgestellt wird, bleibt offen. Der bisher gezeigte Stand wirkt eher wie ein früher Ausblick als eine unmittelbar bevorstehende Veröffentlichung. Die neue Laufzeitumgebung dürfte Epic Games im Juni 2026 auf dem Unreal Fest in Chicago ausführlicher vorstellen.


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