Ubisoft: Realismus soll The Division zurück in den Kampf bringen

Ubisoft hat auf einer Veranstaltung in Japan einen sogenannten Realismus-Modus für The Division 2 vorgestellt, der im März 2026 im Rahmen der Jubiläumssaison erscheinen soll. Dieser Modus, der exklusiv für die Warlords of New York-Erweiterung verfügbar ist, entfernt vielerlei Komfortfunktionen zugunsten eines deutlich härteren Spiels.
Die Schadenswerte richten sich nach dem Kaliber, automatische Lebensregeneration entfällt, Munition ist rar und Fähigkeiten brauchen länger, bevor sie wieder einsetzbar sind. Interface-Elemente werden stark reduziert, um ein kompromissloses, intensives Kampferlebnis zu schaffen.
Das soll sich laut einem Trailer deutlich vom regulären Ablauf von The Division 2 absetzen und bewusst "roh und gnadenlos" wirken. Diese Anpassungen dürften vor allem Veteranen und solche Spieler ansprechen, die eine herausfordernde Neuinterpretation der bekannten Missionen suchen.
Die Jubiläumssaison bringt darüber hinaus zeitlich begrenzte Events, erhöhte Erfahrungsraten sowie neue Ausrüstungsgegenstände ins Spiel. Außerdem kehren globale Events aus dem ersten Teil zurück und ergänzen das Angebot um klassische Herausforderungen.
Ein Teil der Feierlichkeiten ist ein Anniversary-Pass, über den sich kosmetische Inhalte aus dem Tom-Clancy-Universum freischalten lassen, etwa Outfits aus Serien wie Splinter Cell oder Rainbow Six Siege.
Das nächste Division soll ein "Monster" werden
Der neue Modus dürfte auch dazu dienen, die gegen Konkurrenz wie Battlefield 6 und Call of Duty schwer in den Hintergrund getretene Serie wieder ins Gespräch zu bringen. Seit The Division 2 vor über sechs Jahren erschien, hat Ubisoft die Spielerbasis zwar mit Updates am Leben erhalten, doch in der Wahrnehmung vieler ist der Titel hinter neueren Multiplayer-Shooter-Erfahrungen verblasst.
Ubisoft arbeitet bereits am nächsten Hauptteil: The Division 3 wurde offiziell 2023 angekündigt und befindet sich weiter in aktiver Entwicklung bei Ubisoft Massive Entertainment. Konkrete Details zum dritten Teil sind rar, ein Erscheinungstermin oder Plattformen wurden noch nicht bekanntgegeben.
Executive Producer Julian Gerighty bezeichnete(öffnet im neuen Fenster) das Projekt jüngst als "Monster" , das einen ähnlich großen Einfluss entfalten soll wie der erste Ableger der Reihe. Bisher gibt es weder Trailer noch handfeste Angaben zum Setting, der Story oder den Gameplay-Mechaniken.



