Ubisoft: Mirage wird weniger riesig als die letzten Assassin's Creed

Mehr Stealth und Meuchelmorde, weniger Umfang: Die Entwickler von Assassin's Creed Mirage wollen sich auf alte Stärken zurückbesinnen.

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Artwork von Assassin's Creed Mirage
Artwork von Assassin's Creed Mirage (Bild: Ubisoft)

Vermutlich gibt es auch jetzt noch Menschen, die sich mit Origin, Odyssey oder Valhalla beschäftigen - den letzten drei Assassins's Creed. Die Actionspiele von Ubisoft bieten riesige Welten, in denen man viele Dutzend und bei der Suche nach wirklich allen Extras auch ein paar Hundert Stunden verbringen kann.

In Mirage soll das etwas anders werden, wie Kreativchef Stéphane Boudon jetzt im Gespräch mit Gamesradar sagte.

Die epischen Umfänge seien gut angekommen, aber: "Unter unseren Fans hörten wir den Wunsch nach einer charakterorientierten Geschichte, die sich auf die Grundpfeiler der ersten Assassin's Creed in einem intimeren Rahmen konzentriert."

Boudon erklärt weiter, dass die Karte unter anderem dank leistungsstärkerer Hardware sowohl "reichhaltiger und dichter" als bei den ersten Serienteilen sein soll. Vor allem Bagdad, die größte Stadt in Mirage, soll mit sehr vielen Details ausgearbeitet werden. Elemente wie Stealth und Attentate werden wieder wichtiger.

Eine konkrete Angabe zum Umfang macht der Entwickler nicht. Vermutlich bietet Mirage immer noch Beschäftigung für mehrere Dutzend Stunden - das ist aber Spekulation.

Abenteuer mit einem alten Bekannten

In dem für 2023 geplanten Mirage sind wir als Basim Ibn Is'haq im Bagdad des neunten Jahrhunderts unterwegs. Anfangs als einfacher Straßendieb, später als entscheidendes Mitglied der Assassinen. Der Held tauchte bereits mehrfach als Nebenfigur in Valhalla auf. In Mirage ist er anfangs ein einfacher Straßendieb, später ein wichtiges Mitglied der Assassinen.

Das Spiel entsteht bei Ubisoft Bordeaux, einem 2017 gegründeten Entwicklerstudio. Derzeit sind rund 400 Mitarbeiter mit dem Spiel beschäftigt. Wie fast immer bei Ubisoft bekommen sie Unterstützung durch andere Teams aus aller Welt. In Bordeaux wurde zuletzt die Erweiterung Wrath of the Druids für Valhalla produziert.

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