Ubisoft: In Skull and Bones wird künftig auch an Land gekämpft!

Das im Februar 2024 veröffentlichte Skull and Bones hat eine Weile vor allem für Spott gesorgt, inzwischen ist es recht ruhig um das Piratenabenteuer geworden. Nun hat Ubisoft die Roadmap für die kommenden Monate vorgestellt – und erstaunlich viele neue Inhalte im Angebot.
Besonders eine Sache dürfte Skull and Bones nachhaltig verändern: Es soll Landkämpfe geben, in denen man mit festem Boden unter den Füßen und per Schwert oder Schusswaffe gegen seine Feinde antritt.
Im Trailer ist ein kurzer Ausschnitt davon zu sehen. Weitere Informationen über das Kampfsystem liegen abgesehen vom ungefähren Termin nicht vor: Die Landkämpfe soll es in der dritten Season des zweiten Jahres geben, vermutlich also rund um den kommenden Jahreswechsel.
Skull and Bones: Fregatte und ein neuer Modus
Ab sofort gibt es die ersten Inhalte der ersten Season, darunter neue Weltstufen mit besseren Belohnungen, Änderungen beim Endgame und bei den Aufrüstungsoptionen für Ausrüstung. Etwas später soll es einen neuen PvP-Teammodus namens Death Tides geben – nur auf hoher See.
In der zweiten Season soll es laut dem offiziellen Firmenblog erstmals eine Fregatte geben, also ein besonders großes Schiff, sowie die Vorgabe, sich in der weiter fortgesetzten Handlung für eine Seite zu entscheiden.
In Skull and Bones ( Test auf Golem.de ) steuern wir einen Habenichts, der in einem vage karibisch anmutenden Szenario die ganz große Kapitänskarriere hinlegen möchte. Anfangs schippern wir in einem winzigen Boot über das Meer, später in prächtigen Segelschiffen mit schick glänzenden Kanonen.
Ubisoft-Chef Yves Guillemot bezeichnete den Titel kurz vor Veröffentlichung als "Quadruple-A-Spiel" – in der Branche gilt sonst AAA als Bezeichnung für die aufwendigsten Produktionen. Das Vierfach-A ist in der Community inzwischen so etwas wie ein geflügeltes Wort, mit dem über besonders schwache Games gespottet wird.



