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Ubisoft: In Anno 117 wird kreuz und quer gebaut

Erstmals in einem Anno wird 117 auch 45-Grad-Winkel von Straßen und Gebäuden bieten. Wie das aussieht, zeigen frühe Bilder von Häusern.
/ Peter Steinlechner
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Artwork von Anno 117 - Pax Romana (Bild: Ubisoft Mainz)
Artwork von Anno 117 - Pax Romana Bild: Ubisoft Mainz

Das Aufbauspiel Anno 117 wird mehr Freiheiten beim Platzieren von Gebäude und Straßen bieten als alle Vorgänger. Erstmals wird es möglich sein, sowohl Häuser als auch die Wege zwischen ihnen in einem 45-Grad-Winkel in die Landschaft zu pflanzen – bislang waren lediglich 90-Grad-Drehungen möglich.

"Dadurch sehen sowohl die Straßen als auch alles, was mit ihnen verbunden ist, wesentlich organischer aus" , schreibt das Entwicklerstudio Ubisoft Mainz im Blog(öffnet im neuen Fenster) .

Die Neuerung könne "das Aussehen und das Spielgefühl sowohl beim Bau eurer Städte als auch beim Aufbau eurer Produktionsketten deutlich verändern."

Insbesondere Ecken und Kreuzungen würden außerdem organischer aussehen, indem beim Anlegen von Straßen weiche Kurven gezogen würden. Das grundsätzliche Vorgehen beim Bau der Wege bleibe aber erhalten – und nach wie vor ist es nötig, alle Einrichtungen miteinander zu verbinden.

Im Blog geben die Entwickler einen Einblick in die Feinheiten. In Anno 117 würden die Umgebungen wie im Vorgänger Anno 1800 aus Kacheln bestehen.

Nur seien diese nun nochmals in vier Kacheln unterteilt – die allerdings nicht quadratisch sind, sondern aus Dreiecken bestehen. Erst dank dieser Änderung sei das 45-Grad-Bauen möglich.

Anno 117: Aufbauspiel mit Latium und Albion

Das nächste Anno ist rund um das Jahr 117 angesiedelt. Im Mittelpunkt steht das Römische Reich ungefähr zur Zeit seiner größten Ausdehnung. Die Spieler sind im Mittelmeerraum (Latium), aber auch in den englischen Provinzen (Albion) für Wohl und Wehe ihrer Untertanen zuständig.

Es soll Unterschiede im Gameplay zwischen den beiden Regionen geben. Das könnte andere Bauoptionen oder Produktionsketten bedeuten – bestätigt ist das aber noch nicht.

Es soll viele Entscheidungsfreiheiten geben, vermutlich mehr als in den bisherigen Serienteilen. Die Spieler sollen etwa bestimmen können, ob sie primär die Wirtschaft fördern, ihr Herrschaftsgebiet ausweiten, eine Rebellion anführen oder eine möglichst vielfältige Kultur erschaffen. Anno 117 soll 2025 für Windows-PC, Xbox Series X/S und Playstation 5 erscheinen.


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