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Ubisoft: Beyond Good & Evil 2 lebt noch - nach nur 17 Jahren

Ubisoft liefert erstmals seit Jahren Details zu Beyond Good & Evil 2 und sucht neues Personal.
/ Peter Steinlechner
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Artwork von Beyond Good & Evil 2 (Bild: Ubisoft)
Artwork von Beyond Good & Evil 2 Bild: Ubisoft

Beyond Good & Evil 2 wirkt inzwischen fast wie eine Legende, doch Ubisoft hält weiter daran fest. Rund 17 Jahre nach der ersten Ankündigung sucht der Publisher erneut Mitarbeiter für das Projekt.

Das eigentlich Besondere: Die Stellenausschreibung für einen Technical Sound Designer(öffnet im neuen Fenster) bei Ubisoft Montpellier enthält erstaunlich ausführliche Hinweise zum Spiel.

Ubisoft beschreibt Beyond Good & Evil 2 nun als Action-Adventure in einer offenen Welt, das in einem " fesselnden Space-Opera-Universum " spiele und als direktes Prequel zum Klassiker von 2003 gedacht sei.

Die Entwickler versprechen ein nahtloses Erlebnis aus Erkundung und Weltraumpiraterie in einem Sonnensystem voller exotischer Orte, farbenfroher Figuren und vieler Geheimnisse, die allein oder gemeinsam mit Freunden entdeckt werden könnten.

Mit der Voyager-Engine ins All

Grundlage dafür ist laut Ubisoft die hauseigene Voyager-Engine, die in keinem anderen Spiel des Publishers verwendet wird. Eigentlich hatte Ubisoft schon vor einigen Jahren beschlossen, für künftige Projekte entweder die Anvil-Engine (vor allem Assassin's Creed) oder die Snowdrop-Engine (unter anderem The Division) zu verwenden.

Die Inhaltsbeschreibung entspricht im Kern dem Konzept, das auf der E3 2017 öffentlich gezeigt wurde: ein groß angelegter Vorgänger mit frei navigierbaren Planeten, Städten und einer Mischung aus Boden- und Weltraumspiel.

Beyond Good and Evil 2 – Gameplay
Beyond Good and Evil 2 – Gameplay (26:38)

Seitdem war es jedoch auffallend ruhig um die Entwicklung. Abgesehen von gelegentlichen Aussagen, dass das Projekt weiterhin existiere, gab es kaum neue Informationen. Die nun veröffentlichte Ausschreibung zeigt, dass zumindest bestimmte Bereiche aktiv weiterentwickelt werden. Wie fortgeschritten das Spiel insgesamt ist oder wie groß das Team derzeit ausfällt, bleibt weiterhin offen.

Die ungewöhnlich lange Entwicklungszeit löste immer wieder Spekulationen über interne Schwierigkeiten aus. Es gab Berichte über Personalabgänge, wechselnde kreative Leitungen und technische Probleme. Ubisoft kommentierte diese Punkte nicht, sondern verwies mehrfach darauf, dass das Spiel nicht eingestellt sei.


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