Aber warum schreibe ich überhaupt in der Vergangenheitsform? Weil weder der NGLE noch der ursprüngliche Level-Editor heute noch unter einem aktuellen Windows laufen. Bei mir liefen sie kurz – bis sie sich der Windows Defender geschnappt hat. Ich habe es auch nicht mehr geschafft, sie zuverlässig aus der Quarantäne und wieder zum Laufen zu bekommen.
Das ist die eine Sache, die andere: Selbst NGLE und Tools wie TREP, Wadmerger und Co. sind zum heutigen Zeitpunkt um die zwei Jahrzehnte alt und wurden lange nicht mehr weiterentwickelt. Ich wollte den alten LE in einer virtuellen Maschine mit Windows 2000 (das dieses Jahr 25 wurde) nochmal zum Leben erwecken; der Level-Editor wollte aber auch dort nicht starten.
Ich vermute die fehlende Hardwarebeschleunigung als Grund, sie ist wohl in neueren Versionen von Virtualbox für ältere Windows rausgeflogen. Eine ältere Virtualbox wiederum habe ich auf meinem Rechner auf die Schnelle nicht zum Laufen bekommen.
Zum Glück wurden in den letzten Jahren, wieder von der Community, neuere Tomb-Raider-Level-Editoren entwickelt, die problemlos unter Windows 11 laufen. Einer davon ist die Tomb Engine (TEN)(öffnet im neuen Fenster) , die aktiv maintaint wird. Sie ist nicht nur eine Engine, sondern enthält auch den Level-Editor Tomb Editor mitsamt der IDE TombIDE, das Soundtool sowie das Wadtool, das den Wadmerger ablöst.
Bild 1/12: Sehr viele Schaltflächen: So sieht der Level Editor aus, mit dem Core Design auch Tomb Raider IV gebaut hat. (Screenshot: Andrea Maurer)
Bild 2/12: Eine Auswahl von erhöhten, abgesenkten und schrägen Blöcken im Level Editor - das war alles, was an Terrain-Gestaltung ging. (Screenshot: Andrea Maurer)
Bild 3/12: Das Snowboard Minigame von Tifa Nazah, bei dem Cloud als Lara auf die Piste geht, ist eins der sehr anderen Tomb-Raider-Level. (Bildquelle: trle.net).
Bild 4/12: Ein Raum mit einigen Schrägen, Texturen und Objekten erstellt im neuen Level-Editor TEN (dazu später mehr) (Screenshot: Andrea Maurer)
Bild 5/12: Das BtB2010-Level Knights of Cydonia (https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2187) von Horus (Bildquelle: trle.net).
Bild 6/12: Der Next Generation Level Editor NGLE war kein komplett neuer Level-Editor, sondern eine aufgebohrte Version des winroomedits mit mehr Funktionen. (Screenshot: Andrea Maurer)
Bild 7/12: Die TombIDE und das Wadtool der TEN (Screenshot: Andrea Maurer)
Bild 8/12: Ein altes Level, das mit dem NGLE erstellt wurde, geladen im neuen Tomb-Editor (Screenshot: Andrea Maurer)
Bild 9/12: Mit der TEN kann man auch TR1-3-Level erstellen, was beim Anlegen eines neuen Projekts ausgewählt wird. (Screenshot: Andrea Maurer)
Bild 10/12: Gute Level, die mit der TEN erstellt wurden, wie hier The Tower Bridge Experience, können mit den TR-Remakes mithalten. (Bild: trcustoms.org)
Bild 11/12: Ein Meilenstein in der Geschichte der TR-Custom-Level: The Sanctuary Of Water, Ice and Fire von piega (Bildquelle: trle.net).
Bild 12/12: Codo selbst bezeichnet ihr Messy Christmas als "kompletten Hirnschimmel" und als Ausdruck ihrer Hassliebe zu Weihnachten. Wer das Level spielt, versteht schnell, was gemeint ist (Bildquelle: trforge.net).
Es ist ein moderner Editor, der mit noch detaillierteren Objekten und Texturen (jetzt 256 x 256 Pixel) klarkommt. Dazu gibt es eine moderne Bedienoberfläche und ein zeitgemäßes Bedienkonzept. Die Funktionen des LE sind jetzt größtenteils in Werkzeuggruppen aufgeteilt. Auch muss man kein extra Tool mehr aufrufen, um das eigene Level zu bauen, also spielbar zu machen.
Vielmehr drückt man, wie man es von einer Entwicklungsumgebung kennt, auf die Play-Taste und die Tomb Engine baut das Level, sofern keine Fehler vorhanden sind. Das Anpassen der Engine erfolgt durch Lua-Scripts. Alte Level, die mit dem windroomedit oder NGLE erstellt wurden, unterstützt TEN weiterhin.
Bild 1/12: Sehr viele Schaltflächen: So sieht der Level Editor aus, mit dem Core Design auch Tomb Raider IV gebaut hat. (Screenshot: Andrea Maurer)
Bild 2/12: Eine Auswahl von erhöhten, abgesenkten und schrägen Blöcken im Level Editor - das war alles, was an Terrain-Gestaltung ging. (Screenshot: Andrea Maurer)
Bild 3/12: Das Snowboard Minigame von Tifa Nazah, bei dem Cloud als Lara auf die Piste geht, ist eins der sehr anderen Tomb-Raider-Level. (Bildquelle: trle.net).
Bild 4/12: Ein Raum mit einigen Schrägen, Texturen und Objekten erstellt im neuen Level-Editor TEN (dazu später mehr) (Screenshot: Andrea Maurer)
Bild 5/12: Das BtB2010-Level Knights of Cydonia (https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2187) von Horus (Bildquelle: trle.net).
Bild 6/12: Der Next Generation Level Editor NGLE war kein komplett neuer Level-Editor, sondern eine aufgebohrte Version des winroomedits mit mehr Funktionen. (Screenshot: Andrea Maurer)
Bild 7/12: Die TombIDE und das Wadtool der TEN (Screenshot: Andrea Maurer)
Bild 8/12: Ein altes Level, das mit dem NGLE erstellt wurde, geladen im neuen Tomb-Editor (Screenshot: Andrea Maurer)
Bild 9/12: Mit der TEN kann man auch TR1-3-Level erstellen, was beim Anlegen eines neuen Projekts ausgewählt wird. (Screenshot: Andrea Maurer)
Bild 10/12: Gute Level, die mit der TEN erstellt wurden, wie hier The Tower Bridge Experience, können mit den TR-Remakes mithalten. (Bild: trcustoms.org)
Bild 11/12: Ein Meilenstein in der Geschichte der TR-Custom-Level: The Sanctuary Of Water, Ice and Fire von piega (Bildquelle: trle.net).
Bild 12/12: Codo selbst bezeichnet ihr Messy Christmas als "kompletten Hirnschimmel" und als Ausdruck ihrer Hassliebe zu Weihnachten. Wer das Level spielt, versteht schnell, was gemeint ist (Bildquelle: trforge.net).
Sollen Level auf die Spielmechaniken der Tomb Raider vor TR IV begrenzt sein, kann man mit der TEN auch Level im Stil von TR1-3 erstellen. Das konnte von den alten Level-Editoren sonst nur der Dxtre3D.
Bild 1/12: Sehr viele Schaltflächen: So sieht der Level Editor aus, mit dem Core Design auch Tomb Raider IV gebaut hat. (Screenshot: Andrea Maurer)
Bild 2/12: Eine Auswahl von erhöhten, abgesenkten und schrägen Blöcken im Level Editor - das war alles, was an Terrain-Gestaltung ging. (Screenshot: Andrea Maurer)
Bild 3/12: Das Snowboard Minigame von Tifa Nazah, bei dem Cloud als Lara auf die Piste geht, ist eins der sehr anderen Tomb-Raider-Level. (Bildquelle: trle.net).
Bild 4/12: Ein Raum mit einigen Schrägen, Texturen und Objekten erstellt im neuen Level-Editor TEN (dazu später mehr) (Screenshot: Andrea Maurer)
Bild 5/12: Das BtB2010-Level Knights of Cydonia (https://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2187) von Horus (Bildquelle: trle.net).
Bild 6/12: Der Next Generation Level Editor NGLE war kein komplett neuer Level-Editor, sondern eine aufgebohrte Version des winroomedits mit mehr Funktionen. (Screenshot: Andrea Maurer)
Bild 7/12: Die TombIDE und das Wadtool der TEN (Screenshot: Andrea Maurer)
Bild 8/12: Ein altes Level, das mit dem NGLE erstellt wurde, geladen im neuen Tomb-Editor (Screenshot: Andrea Maurer)
Bild 9/12: Mit der TEN kann man auch TR1-3-Level erstellen, was beim Anlegen eines neuen Projekts ausgewählt wird. (Screenshot: Andrea Maurer)
Bild 10/12: Gute Level, die mit der TEN erstellt wurden, wie hier The Tower Bridge Experience, können mit den TR-Remakes mithalten. (Bild: trcustoms.org)
Bild 11/12: Ein Meilenstein in der Geschichte der TR-Custom-Level: The Sanctuary Of Water, Ice and Fire von piega (Bildquelle: trle.net).
Bild 12/12: Codo selbst bezeichnet ihr Messy Christmas als "kompletten Hirnschimmel" und als Ausdruck ihrer Hassliebe zu Weihnachten. Wer das Level spielt, versteht schnell, was gemeint ist (Bildquelle: trforge.net).
Die Bedienung des eigentlichen Level-Editors der TEN ist im Wesentlichen noch sehr originalgetreu. Sie verwendet weiterhin Blöcke. Das ursprüngliche Gameplay der klassischen Tomb Raider bleibt ebenfalls bestehen.
Von Grund auf neue Tomb-Raider-Level, die grafisch an aktuelle Spiele rankommen, darf man demnach nicht erwarten. Aber um das soll es auch nicht gehen. Im Vordergrund steht der Spaß am Retro-Levelbau und die Möglichkeit, das auch im Jahr 2025 unter aktuellen Systemen noch tun zu können.