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So geht Lara-Levelbauen heute

Aber warum schreibe ich überhaupt in der Vergangenheitsform? Weil weder der NGLE noch der ursprüngliche Level-Editor heute noch unter einem aktuellen Windows laufen. Bei mir liefen sie kurz – bis sie sich der Windows Defender geschnappt hat. Ich habe es auch nicht mehr geschafft, sie zuverlässig aus der Quarantäne und wieder zum Laufen zu bekommen.

Das ist die eine Sache, die andere: Selbst NGLE und Tools wie TREP, Wadmerger und Co. sind zum heutigen Zeitpunkt um die zwei Jahrzehnte alt und wurden lange nicht mehr weiterentwickelt. Ich wollte den alten LE in einer virtuellen Maschine mit Windows 2000 (das dieses Jahr 25 wurde) nochmal zum Leben erwecken; der Level-Editor wollte aber auch dort nicht starten.

Ich vermute die fehlende Hardwarebeschleunigung als Grund, sie ist wohl in neueren Versionen von Virtualbox für ältere Windows rausgeflogen. Eine ältere Virtualbox wiederum habe ich auf meinem Rechner auf die Schnelle nicht zum Laufen bekommen.

Vielleicht hat jemand anderes mehr Glück oder technisches Verständnis. Wer es selbst mit dem ollen Level-Editor probieren will: Auf treditor.hu kann man den ursprünglichen Level-Editor noch finden(öffnet im neuen Fenster) .

Zum Glück wurden in den letzten Jahren, wieder von der Community, neuere Tomb-Raider-Level-Editoren entwickelt, die problemlos unter Windows 11 laufen. Einer davon ist die Tomb Engine (TEN)(öffnet im neuen Fenster) , die aktiv maintaint wird. Sie ist nicht nur eine Engine, sondern enthält auch den Level-Editor Tomb Editor mitsamt der IDE TombIDE, das Soundtool sowie das Wadtool, das den Wadmerger ablöst.

Es ist ein moderner Editor, der mit noch detaillierteren Objekten und Texturen (jetzt 256 x 256 Pixel) klarkommt. Dazu gibt es eine moderne Bedienoberfläche und ein zeitgemäßes Bedienkonzept. Die Funktionen des LE sind jetzt größtenteils in Werkzeuggruppen aufgeteilt. Auch muss man kein extra Tool mehr aufrufen, um das eigene Level zu bauen, also spielbar zu machen.

Vielmehr drückt man, wie man es von einer Entwicklungsumgebung kennt, auf die Play-Taste und die Tomb Engine baut das Level, sofern keine Fehler vorhanden sind. Das Anpassen der Engine erfolgt durch Lua-Scripts. Alte Level, die mit dem windroomedit oder NGLE erstellt wurden, unterstützt TEN weiterhin.

Sollen Level auf die Spielmechaniken der Tomb Raider vor TR IV begrenzt sein, kann man mit der TEN auch Level im Stil von TR1-3 erstellen. Das konnte von den alten Level-Editoren sonst nur der Dxtre3D.

Die Bedienung des eigentlichen Level-Editors der TEN ist im Wesentlichen noch sehr originalgetreu. Sie verwendet weiterhin Blöcke. Das ursprüngliche Gameplay der klassischen Tomb Raider bleibt ebenfalls bestehen.

Von Grund auf neue Tomb-Raider-Level, die grafisch an aktuelle Spiele rankommen, darf man demnach nicht erwarten. Aber um das soll es auch nicht gehen. Im Vordergrund steht der Spaß am Retro-Levelbau und die Möglichkeit, das auch im Jahr 2025 unter aktuellen Systemen noch tun zu können.


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