Die Anfangszeit des Level-Editors
Meine Anfänge mit dem Level-Editor waren übrigens nicht die Anfänge des Level-Editors selbst. Davon kann ich nicht selbst berichten, weil ich erst später dazu gekommen bin. Ich habe aber eine alte Bekannte aus der Community gefragt. Sie hat seit Tomb Raider 2 die Spiele gezockt und den Level-Editor mit Chronicles bekommen.
"Da ich immer schon eigene Levels bauen wollte, habe ich damit sofort angefangen" , erzählte sie mir. "Es wurde gebaut wie verrückt und der Bedarf nach Communitys, um sich auszutauschen und die Levels zu hosten und zu bewerten, war natürlich groß. Diese Communitys entstanden quasi über Nacht. Ich war damals vor allem bei der deutschsprachigen und mittlerweile inaktiven Laras Levelbase aktiv, während trle.net immer noch die internationale Anlaufstelle für Customlevels ist."
Fun Fact: Codo, so lautet ihr Nickname, gewann damals einen Wettbewerb zum Level-Editor der Bravo Screenfun. An dieses Detail konnte ich mich nach all den Jahren noch erinnern. Sie sagte: "Ich lag damals mit dicken Backen im Bett, weil mir die Weisheitszähne rausoperiert wurden. Plötzlich kamen meine Eltern mit einem riesigen Karton ins Wohnzimmer, in dem die Lara-Statue drin war."
Es gab aber auch gleich einen Dämpfer, weil das Level in einer Bewertung aus der Community regelrecht zerrissen wurde. "Im Vergleich zu den Levels, die damals schon veröffentlicht wurden, war das Level natürlich kein überragendes Meisterwerk, aber es wurden eben auch nicht viele Levels eingeschickt."
Etwas später gab es, so sagte sie, eine Customlevel-CD der Screenfun, bei der sie mitgemacht habe. "Das gab damals in der Community Diskussionen, weil wir Levelbauer doch bitte schön nicht für Geld arbeiten sollten. Ich fand's toll, mal ein anderes Publikum zu erreichen, konnte das Geld gut gebrauchen und Musik habe ich auch beigesteuert."
Die Custom-Level, die Codo früher besonders gerne gespielt hat, sind die von Horus. Kein Wunder: Horus-Level sind sehr atmosphärisch und sind vom Leveldesign her besonders stimmig, finde ich.












Mit dem Fortschreiten der Jahre stiegen allerdings die Anforderungen der Community an den Level-Editor.