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The Stomping Land: Dinosaurier-Survival vorerst ausgestorben

Ein Beispiel, wie Early Access für Spiele nicht laufen soll: Der Chefentwickler von The Stomping Land hatte eine Umstellung auf die UE4 versprochen, seit Oktober 2014 aber scheint das Projekt eingestellt und erste Mitarbeiter haben das Studio verlassen.
/ Marc Sauter
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Ein Carnotaurus samt Reiter (Bild: The Stomping Land)
Ein Carnotaurus samt Reiter Bild: The Stomping Land

Das Ende Mai 2014 als Early-Access-Spiel veröffentlichte The Stomping Land wird seit Monaten nicht mehr weiterentwickelt, Studiochef Alex Fundora ist abgetaucht und seine Kollegen glauben nicht mehr an eine Fertigstellung. Die Mischung aus Sandbox und Dino-Survival wird weiterhin bei Steam verkauft, zwischenzeitlich hatte Valve das Spiel allerdings aus dem Steam-Shop genommen.

The Stomping Land wurde im Juni 2013 erfolgreich mit 114.000 US-Dollar(öffnet im neuen Fenster) bei Kickstarter finanziert und ab Mai 2014 als Early Access bei Steam veröffentlicht. Wenige Wochen später versprachen die Entwickler wöchentliche Updates(öffnet im neuen Fenster), bis August passierte aber schlicht nichts. Dann meldete sich Studiochef Alex Fundora und verkündete(öffnet im neuen Fenster) den Wechsel von der Unreal Engine 3 auf die Unreal Engine 4, der aber bisher nicht erfolgt ist.

The Stomping Land – Trailer (Early Access, Gameplay)
The Stomping Land – Trailer (Early Access, Gameplay) (01:07)

Mitte September veröffentlichte das Studio den vorletzten Patch(öffnet im neuen Fenster) für The Stomping Land, zu diesem Zeitpunkt hatte Valve die Kaufoption bei Steam bereits deaktiviert. Aktueller Stand ist der Patch von Oktober 2014(öffnet im neuen Fenster), seit vier Monaten herrscht ergo Funkstille.

Schon im Januar 2015(öffnet im neuen Fenster) sagte der Modelldesigner Vlad Konstantinov, dass er all seine Arbeiten an The Stomping Land eingestellt habe, da sich Alex Fundora auch nach mehreren Anfragen nicht beim ihm gemeldet hätte. Um finanzielle Engpässe zu verhindern, kündigte Konstantinov an, seine Modelle zu verkaufen.

Anfang Februar setzte er diesen Schritt in die Tat um(öffnet im neuen Fenster) und wechselte zu Octagon Interactive, das Beasts of Prey(öffnet im neuen Fenster) entwickelt. Das Studio erhält von ihm unter anderem einen Ankylosaurus und weitere Dinosaurier.

Für The Stomping Land bedeutet der Verlust von Konstantinov wahrscheinlich nichts Gutes, wir raten derzeit allen Interessenten vom Kauf ab.


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