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Wei Shen weiß, wie man hart zuschlägt.
Wei Shen weiß, wie man hart zuschlägt. (Bild: Screenshot Golem.de)

Arcade-Fahrspaß in realistischer Kulisse

Das Fahrverhalten von Autos und Motorrädern ist Arcade-lastig und verzeiht selbst grobe Zusammenstöße, als wäre nichts passiert. Gerade bei Spezialmanövern sieht das oft albern aus. Per Knopfdruck rammt der Spieler andere Fahrzeuge, als würden sie ihn magnetisch anziehen. Er kann auch bei voller Fahrt auf ein Autodach springen, um es á la Vin Diesel im Spiel The Wheelman zu kapern.

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Sleeping Dogs

Wie uns ein Golem.de-Redakteur mit langjähriger Hongkong-Erfahrung bestätigen konnte, hat United Front Games die Großstadt detailgetreu nachgebildet. Unser Fachmann hat Straßenecken und Sehenswürdigkeiten auf Anhieb wiedererkannt. Wettereffekte und ein fließender Tag-Nacht-Wechsel werten die abwechslungsreichen Kulissen zusätzlich auf.

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Im Gegensatz zu Saints Row und GTA verzichtet Sleeping Dogs weitgehend auf allzu viel Satire und Humoreinlagen. Figuren und Spielwelt sind auch optisch realistischer gestaltet als bei der Konkurrenz.

Folterszenen und Hinrichtungen werden, nach dem Vorbild des klassischen Hongkong-Actionkinos, äußerst brutal dargestellt. Herausgeber Square Enix musste den Titel deswegen für eine deutsche Veröffentlichung mit USK-18-Siegel an mehreren Stellen anpassen. Dies betrifft unter anderem die sogenannten Environmental Kills, bei denen der Spieler seine Gegner etwa in einem Ventilator entsorgt.

Wegen der kurzfristig beschlossenen Schnitte ist der deutsche Verkaufsstart von Sleeping Dogs um einige Wochen verschoben worden. Ein genaues Datum für die Veröffentlichung hat Square Enix zum Zeitpunkt dieses Testberichts noch nicht genannt. In anderen Regionen erscheint der Titel am 17. August 2012 ungeschnitten für Xbox 360, Playstation 3 und PC.

Fazit

Activision müsste sich nun eigentlich richtig ärgern, das ursprünglich als True Crime angekündigte Sleeping Dogs mitten in der Entwicklung verstoßen zu haben. Square Enix hat dem Titel eine zweite Chance gegeben, das Ergebnis ist die überzeugendste Sandbox-Stadt seit Liberty City in GTA 4.

United Front Games hat das Grundgerüst von Grand Theft Auto erfolgreich ins interessante Hongkong-Setting übertragen. Mit seiner realistischen Inszenierung wirkt der Titel sogar erwachsener als Rockstars vergleichsweise überdrehte Sandbox-Spiele.

Bei der Spielzeit muss sich Sleeping Dogs aber gegenüber GTA 4 und dem abgedrehten Saints Row 3 geschlagen geben. Haupt- und Nebenaufgaben lassen sich innerhalb von 20 Stunden komplettieren. Wenig ist das trotzdem nicht und Wei Shens spannende Gratwanderung zwischen Gesetz und Verbrechen bleibt so immer abwechslungsreich.

 Wei Shen lässt lieber Fäuste sprechen

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keböb 09. Okt 2012

lol in der tag sogar golem selber schreibt es ja hier im fazit... ;) "Activision müsste...

dp (Golem.de) 18. Aug 2012

Guten Tag, es handelt sich sicherlich nicht um eine 1:1-Nachbildung und mein Kollege Jörg...

DekenFrost 16. Aug 2012

Gut das ist deine Meinung, kann ich auch irgendwo nachvollziehen. Aber ich finde dass...

DekenFrost 16. Aug 2012

Infernal Affairs war auch (unter anderem) ein großes Vorbild des Spiels :)

debattierer 15. Aug 2012

Also ich finde die Story und das meiste ziemlich gut am Spiel. Diese "Fahrzeugerammen...


Video-Komplettlösung.de / 17. Aug 2012



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