Test Super Mario 3D World: Nintendos Katzenkrönung
Gemeinsam rasen Mario und Luigi zur Fahnenstange. Der Rote in seinem Feuerkostüm mit weißer Latzhose, der Grüne auf allen Vieren mit wuscheligen Ohren – er trägt das neue Katzenoutfit. Die Brüder setzen zum finalen Sprung an. Mario erreicht mit seinem elegant ausgeführten Dreifachsprung fast die Spitze der Fahnenstange und bekommt 8.000 Punkte. So hoch kann Luigi in seinem eng genähten Outfit nicht hüpfen. Doch er fährt seine scharfen Krallen aus, klettert behände zum höchsten Punkt empor und hisst gelassen seine Fahne – 10.000 Punkte und der Etappensieg gehören ihm. Zur Belohnung gibt es eine kleine Krone.
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Viele kleine Prinzessinnen
In Nintendos Hüpfspiel für die Wii U wird zur Abwechslung mal nicht Prinzessin Peach entführt. Ganz im Gegenteil: Die pinke Blondine steht sogar als spielbarer Charakter neben Mario, Luigi und Toad zur Auswahl. Gemeinsam versuchen die Helden, acht Miniprinzessinnen zu befreien, die von Bowser und seinen Koopas gefangen gehalten werden.
Die vier Charaktere haben unterschiedliche Eigenschaften. Mario bietet die bekannte gute Mischung aus Sprungkraft und Schlagfertigkeit. Sein Bruder springt im grünen Standardstrampler höher, weiter, aber langsamer. Die Prinzessin kann eine Zeit lang in der Luft schweben. Pilzkopf Toad nimmt auch schwere Gegenstände auf und wirft sie weit von sich; das funktioniert sogar mit den eigenen Kollegen. Außerdem rennt er am schnellsten, was ihm einen Vorteil beim Sprint zur Fahne bringt. Im späteren Verlauf gibt es noch einen fünften spielbaren Charakter, der durch das fleißige Sammeln der grünen Sterne freigespielt werden muss.
Kostümvielfalt und abwechslungsreiche Welten
Die Bedeutung des neuen Katzenkostüms in Super Mario 3D World ist immens. Es lohnt sich, es jederzeit mit sich zu führen, entweder direkt am Körper oder als Ersatz. Gegenstände wie den Waschbäranzug, Superpilz oder Boomerang können sich Spieler auf die Seite legen und bei Bedarf mit der Minustaste auf dem Gamepad aus der Tasche zaubern.
Als Katze verkleidet können die Charaktere für einen kurzen Zeitraum an steilen Abhängen (und der Fahnenstange am Ziel) emporlaufen, bevor sie langsam mit den Krallen in den Untergrund vertieft wieder herunterrutschen. An einigen Stellen gibt es zudem Schalter, die nur im Katzenoutfit aktiviert werden können. Die anderen Kostüme kennen Spieler bereits aus älteren Serienteilen, sie besitzen keine neuen Eigenschaften.
Weltenwirrwarr
Die Welten in Super Mario 3D World fühlen sich so ähnlich an wie die aus Super Mario 3D Land vom Nintendo 3DS. Sie orientieren sich aber nicht mehr so eng am Thema der Oberwelten. In der Wüstenwelt sind nicht alle Level golden und sandig, sondern Spieler erkunden zum Beispiel auch dort einen Freizeitpark voller Lichter und Attraktionen oder sausen durchs blaue Wasser einer Oase.
Abseits des vorgegebenen Hauptweges gibt es neben den obligatorischen Toad-Häusern auch Zusatzlevel, die das Wii-U-Gamepad voraussetzen. Der Spieler steuert hier einen Toad, der nicht springen kann und in einem Irrgarten versucht, alle grünen Sterne einzusammeln. Durch Berührungen auf dem Touchscreen des Gamepads werden Blöcke verschoben, der Gyrosensor ändert die Perspektive.
So viele Marios!
Abgesehen von diesen Bonuslevels ist Super Mario 3D World für mehrere Spieler optimiert. Die Level sind weitläufig und bieten viel Platz. Alleine fühlt man sich fast etwas verloren. Nintendo hat sich viel Mühe gegeben, das Chaos aus New Super Mario Bros U zu vermeiden. Sternblöcke spucken die Extras zum Beispiel nun nacheinander aus, nicht alle auf einmal.
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Bei kniffligen Sprungpassagen hilft es nach wie vor, Freunde huckepack zu nehmen. Das funktioniert nur dann nicht so recht, wenn jemand das Kirschen-Extra aufsammelt. Dann klonen sich nämlich die Charaktere und rennen synchron neben der Hauptfigur her. Nach ein paar Kirschen wuseln im schlimmsten Fall Dutzende von Figuren herum. Glücklicherweise dünnt die nächste Sprungpassage das Geschehen wieder aus. Dann springen nämlich die meisten Klone wie die Lemminge in den Abgrund.
Musikalisch wird das Spiel mit neu vertonten Klassikern zum Beispiel aus Mario 64 untermalt, es gibt aber auch viele neue Stücke. Kurze Rennspieleinlagen auf dem Rücken eines Dinosauriers werden von Mario-Kart'schen Klängen begleitet. Der gesamte Soundtrack ist mit echten Instrumenten eingespielt, wirkt aber nicht so orchestral wie in den Galaxy-Marios von der Wii.
Das Wii-U-Gamepad wird abgesehen von den Toad-Zusatzleveln genutzt, um geheime Blöcke sichtbar zu machen. Dazu muss der Spieler in das Mikrofon pusten. Manchmal erzeugt die Berührung mit dem Finger auch einen interessanten Effekt. Die Integration des Miiverse ist vorbildlich. Nach jedem Level erscheinen am oberen Bildschirmrand Zeichnungen und Kommentare anderer Spieler. Wir fanden die versteckten Hinweise der Community oft hilfreich und witzig – sie sind moderiert. Spoiler oder anstößige Inhalte bekamen wir nicht zu Gesicht, nur ein paar pupsende Marios. Die ermöglicht Nintendo allerdings selbst, da in den Welten sogenannte Stempel versteckt sind. Wer sie findet, darf Elemente wie Figuren, Wolken und Sterne in die Miiverse-Kommentare stempeln.
Technik und Fazit
Bei der Grafik entwickelt sich Nintendo ebenfalls weiter. Alle Objekte sind ungewohnt rund. Mit vielen Polygonen scheint die Wii U erstaunlich gut klarzukommen. Das Spiel läuft stets flüssig in 720p-Auflösung. Die Weitsicht in den Welten ist beeindruckend und Nintendo spielt gelungen mit geringer Schärfentiefe und simplen Shadern, ohne es zu übertreiben. Grafikfehler gibt es nicht. Super Mario 3D World sieht insgesamt stimmiger und schöner aus als zahlreiche Titel, die wir zum Start der Playstation 4 und Xbox One gesehen haben.
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Super Mario 3D World ist seit dem 29. November 2013 erhältlich und kostet 50 Euro. Die USK hat den Titel ab 6 Jahren freigegeben.
Fazit
Nintendo kultiviert mit Super Mario 3D World das kooperative Jump 'n' Run. Zu zweit spielt sich das Wii-U-Abenteuer am besten. Es gibt weniger Game-Over-Screens, Hilfe bei kniffligen Rätseln und eine Extraportion Motivation beim Hissen der Fahne am Ende der Level. Selbst mit vier Spielern ist das Geschehen im Gegensatz zu New Super Mario Bros U erstaunlich übersichtlich. Auch für Einzelspieler ist 3D World ein hervorragendes Spiel, kann aber nicht wie einst Super Mario Galaxy seinen optimalen Spielfluss entfalten.
Ein weiteres Lob gebührt Nintendo für die Miiverse-Integration inklusive der Stempelbilder. So haben selbst Solospieler das Gefühl, die Ober- und Unterwelten in einem Kollektiv zu erleben.
Das Katzenmario ist ein Pflichtkauf.
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