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Super Mario 64 (1996): Als Mario die dritte Dimension eroberte

Super Mario 64 ist ein Grund, warum das Nintendo 64 zum Erfolg wurde. Unser Golem retro_ zeigt, wie das Spiel ein ganzes Genre definierte.
/ Oliver Nickel
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Super Mario 64 war einer der ersten Titel für das Nintendo 64. (Bild: Martin Wolf/Golem.de)
Super Mario 64 war einer der ersten Titel für das Nintendo 64. Bild: Martin Wolf/Golem.de

In den 90er Jahren wurde ein kleiner Klempner mit Knubbelnase, Schnurrbart und roter Mütze zum Symbol für den japanischen Nintendo-Konzern. Super Mario hatte bereits das 2D-Jump-'n'-Run der breiten Masse präsentiert. Mit dem Release der ersten 3D-Konsole des Unternehmens sollte er es nicht dabei belassen.

Im Jahr 1996 brachte Nintendo seine erste für 3D-Grafik optimierte Spielekonsole heraus – den Nintendo 64. Mit ihm kam auch Super Mario 64, das neben Pilotwings 64 einer von nur zwei Launch-Titeln war. Dem Erfolg der Konsole stand das nicht im Weg.

Super Mario 64 wurde mit insgesamt fast 12 Millionen verkauften Kassetten zum Megaerfolg für Nintendo und ist auch 25 Jahre später noch ein genredefinierendes Spiel. Es ist so zeitlos, dass es bis heute eine lebendige Community aus Fans und Speedrunnern hat, die sich jedes Mal aufs Neue auf die Suche nach den 120 Sternen begeben.

Super Mario 64 – Golem retro_
Super Mario 64 – Golem retro_ (06:23)

Der Erfolg war verdient, denn mit Super Mario 64 hat Nintendo eine völlig neue Art des Spielens massentauglich gemacht. Sprangen und liefen wir zuvor in maximal acht Richtungen durch ein Level, bekamen wir in Super Mario 64 eine feinere Kontrolle. Möglich machte das der Analogstick des N64-Controllers – eine Technik, die seit den Zeiten der Arcade-Spielehallen praktisch nicht mehr genutzt wurde.

Pionier des Analogsticks

Durch den Analogstick konnte sich Mario schon 1996 in alle möglichen Richtungen bewegen und auf diese Weise bunte und fantasievolle 3D-Welten erkunden. Die sind vollgestopft mit Geheimnissen, Puzzles und aus vergangenen Mario-Spielen bekannten Figuren.

Ob wir in Bob-Ombs Bombenberg einen steilen Hügel erklommen und Metallkugeln auswichen, in der Piratenbucht-Panik Fischen und Muscheln hinterherjagten oder in Regenbogen-Raserei unsere Sprungkünste auf die Probe stellten: Mario 64 war vollgestopft mit spannenden Herausforderungen und teilweise sehr schweren Passagen.

Eine der größten Herausforderungen: Die damals völlig neue und sehr präzise Steuerung unserer Spielfigur in den Griff zu bekommen und dabei nicht den Überblick zu verlieren. Das Team unter der Führung von Mario-Erfinder Shigeru Miyamoto tat sein Bestes, um die Kamerawinkel auf Mario so übersichtlich wie möglich zu gestalten. Nicht immer gelang das perfekt, zumal bis dahin kein anderes Jump 'n' Run, nicht einmal das kurz zuvor veröffentlichte 3D-Spiel Crash Bandicoot, so viel Bewegungsfreiheit bot.

Anfangs taten sich die meisten Menschen damit schwer. Es war einfach ungewohnt, Mario in 360 Grad und alle Richtungen laufen und springen zu lassen. Allein diese neue Freiheit sorgte aber auch für Faszination unter jungen und heute älteren Fans der Mario-Spiele.

Zusätzlich dazu spendierte Nintendo dem kleinen Klempner akrobatische Kräfte der Superklasse. Durch verschiedene Tastenkombinationen konnte Mario erstmals treten, schlagen und über den Boden schlittern. Besonders schwere Manöver wie der Dreisprung, der Weitsprung und der Wandsprung wurden vor allem in späteren Levels überlebensnotwendig.

Die Rückkehr der Piranhapflanze

Wie bei früheren Super-Mario-Titeln sollten vor allem die ersten Level als Übungswiese für unsere Spielfigur dienen. In Welt eins lernten wir Stampfattacken und grundlegende Bewegungen. Spätere Level führten dann immer komplexere Elemente wie Flugpassagen, fiese Bullys, steigende Lava und unbesiegbare Elektroschlangen ein.

Nintendo übersetzte hier diverse aus den 2D-Spielen bekannte Bösewichte und Hindernisse in ihre dreidimensionalen Pendants. Und die sind teils noch fieser: Wer erinnert sich nicht an den wütenden Chain-Chomp, die Thwomps mit Rückenproblemen oder die schlafenden Piranhapflanzen? Noch ikonischer dürfte wohl der Soundtrack sein. Zum ersten Mal bekam Mario zudem eine Stimme: "Mamma mia!"

Marios Stimme ist da

Der Super-Mario-Soundtrack piepste seit dem ersten Super Mario World in 8 Bit aus den Lautsprechern. Mit dem Nintendo 64 und seinem 16-Bit-Stereochip konnten die Komponisten noch kreativer werden. Die Leitung übernahm Nintendo-Veteran Kōji Kondō, Erfinder des legendären Mario-Songs und vieler weiterer Nintendo-Themenmusiken.

In Mario 64 bekamen Fans nicht nur eine völlig neue und komplex abgemischte Version des Mario-Titelsongs, sondern auch viele weitere heitere, mysteriöse und wundervolle Lieder. Die spiegelten zudem die jeweiligen Level wider, etwa die fröhlich-erheiternde Fanfare in Bob-Ombs Bombenberg, die sanft klingenden Töne in der Piratenbucht-Panik oder die rasant hetzende Melodie in der Regenbogen-Raserei.

Passend dazu brachte Nintendo Mario erstmals das Sprechen bei. Die Stimme mit italienischem Akzent stammte von dem US-Schauspieler Charles Andre Martinet. Der lieh später auch Marios grün gekleidetem Bruder Luigi seine Stimme und sollte dies für die nächsten zwei Dekaden tun. Heute sind Marios Keucher, Rufe und kurze gebrochene Sätze zum Symbol der Nintendo-Figur geworden.

Mario 64 in 2023

Mario 64 setzte durch seine damals enorm innovativen Ideen neue Standards für dreidimensionale Jump 'n' Runs und Adventure-Spiele. Die werden teilweise heute noch verwendet. Das möglicherweise größte Vermächtnis: Die Steuerung mit dem Analogstick, die im Jahr 2023 nicht mehr von Konsolen wegzudenken ist.

Um das Spiel hat sich zudem eine fast schon fanatische Speedrunning-Community entwickelt. Fans aus aller Welt haben das Spiel im Laufe der Jahre quasi perfekt auswendig gelernt und können jeden noch so kleinen Bug für Zeitvorteile ausnutzen.

Spieler rutschen durch Wände oder umgehen Barrieren mit präzisen Sprungmanövern und überspringen dadurch einen Großteil der Level. Das Ergebnis: Mario 64 wurde in nur 6 Minuten und 16 Sekunden(öffnet im neuen Fenster) durchgespielt – ohne auch nur einen einzigen der 120 Sterne einzusammeln.

Solche Aktionen sind alles andere als einfach. Vor allem aber sind sie durch ihre skurrilen und absurden Bugs sehr sehenswert. Täglich schauen mehrere Tausend Menschen Speedrunnern auf Streamingplattformen bei ihrer schier endlosen Jagd nach den besten Zeiten zu – ziemlich beeindruckend für ein 25 Jahre altes Spiel.

Übersicht der vergangenen Staffeln von Golem retro_

In unserer Serie Golem retro_ nehmen wir Spieleklassiker ernst: Wir beleuchten im Video einflussreiche, wichtige oder immer noch sehr gute Spiele und die dafür nötige Hardware.

Die Nähe zu gigantischen Pixeln und quiekigen Midi-Klängen ist uns dabei genauso wichtig wie eine Auseinandersetzung mit den Spielmechaniken.

Wie immer wollen wir auf Wünsche aus der Community eingehen und die Spielepixel zeigen, die unsere Leser am liebsten sehen würden. Dafür bitten wir um reichlich Feedback in den Kommentaren, in denen auch ausdrücklich Spielevorschläge erwünscht sind.

Natürlich lesen wir auch gerne Erlebnisse, die unseren Lesern mit dem jeweils besprochenen Titel in Erinnerung geblieben sind.

Übersicht von Golem retro_ Staffel 10 (2023)

Folge 1: Doom (1993): Nicht irgendein Shooter, sondern der Shooter

Folge 2: Mega Man 2 (1988): Mega Man rockt

Übersicht von Golem retro_ Staffel 9 (2022)

Folge 1: Star Trek Voyager Elite Force (2000): Widerstand ist Zwecklos

Folge 2: Mass Effect (2007): Epische Schlachten und Sex mit Aliens

Folge 3: ATARI VCS (1977): Das Video Computer System

Übersicht von Golem retro_ Staffel 8 (2021)

Folge 1: Resident Evil (1996): Grauenhaft gut

Folge 2: Half Life (1998): Lange Halbwertszeit

Folge 3: Battlefield 1942 (2002): Flugzeuge, Chaos, Battlefield-Momente

Folge 4: Nintendo Gamecube (2001): Der gefloppte Würfel

Übersicht von Golem retro_ Staffel 7 (2020)

Folge 1: Turrican II (1991): Die letzte Schlacht

Folge 2: Knights of the Old Republic (2003): Auf zu neuen Horizonten

Folge 3: Mafia (2002): Don Salieri lässt grüßen

Folge 4: Sega Mega Drive (1990): Der 16-Bit-Krieg ist eröffnet

Übersicht von Golem retro_ Staffel 6 (2019)

Folge 1: Party like it's 1999: Die 510 letzten Tage von Sega

Folge 2 Spezial: Minikonsolen im Vergleichstest: Die sieben sinnlosen Zwerge

Folge 3: Silent Hill (1999): Horror in den stillen Hügeln

Folge 4: Halo (2001): Der Master Chief mit der Frau im Kopf

Folge 5: TES 3 Morrowind (2002): Im Auftrag des Kaisers nach Vvardenfell

Übersicht von Golem retro_ Staffel 5 (2018)

Folge 1 Spezial: Analogue Super Nt im Test

Folge 2: Need for Speed 3: Hot Pursuit (1998)(öffnet im neuen Fenster)

Folge 3 Spezial: Playstation Classic im Vergleichstest(öffnet im neuen Fenster)

Folge 4: Command & Conquer (1995)(öffnet im neuen Fenster)

Folge 5 Spezial: Commodore CDTV (1991)(öffnet im neuen Fenster)

Übersicht von Golem retro_ Staffel 4 (2017)

Folge 1: The Legend of Zelda (1986 und 1995)(öffnet im neuen Fenster)

Folge 2 Spezial: SNES Classic Mini im Vergleichstest(öffnet im neuen Fenster)

Folge 3: Blade Runner (1997)(öffnet im neuen Fenster)

Folge 4: King's Field 1 (1994)(öffnet im neuen Fenster)

Folge 5: Age of Empires (1997)(öffnet im neuen Fenster)

Folge 6 Spezial: xRGB Mini alias Framemeister(öffnet im neuen Fenster)

Übersicht von Golem retro_ Staffel 3 (2016)

Folge 1 Spezial: NES Classic Mini im Vergleichstest(öffnet im neuen Fenster)

Folge 2: Quake (1996)(öffnet im neuen Fenster)

Folge 3: Super Mario Bros. (1985)(öffnet im neuen Fenster)

Folge 4: Syndicate (1993)(öffnet im neuen Fenster)

Folge 5: (Jack) Alone in the Dark (1992)(öffnet im neuen Fenster)

Übersicht von Golem retro_ Staffel 2 (2015)

Folge 1: Super Metroid (1994)(öffnet im neuen Fenster)

Folge 2: Anno 1602 (1998)(öffnet im neuen Fenster)

Folge 3: Star Wars Jedi Knight (1997)(öffnet im neuen Fenster)

Folge 4: The Secret of Monkey Island (1990)(öffnet im neuen Fenster)

Übersicht von Golem retro_ Staffel 1 (2014)

Folge 1: Star Wars: X-Wing (1993)(öffnet im neuen Fenster)

Folge 2: Sid Meier's Colonization (1994)(öffnet im neuen Fenster)

Folge 3: Ultima Underworld (1992)(öffnet im neuen Fenster)

Folge 4: Rock n' Roll Racing (1993)(öffnet im neuen Fenster)

Folge 5: Day of the Tentacle (1993)(öffnet im neuen Fenster)

Folge 6: Speedball 2 Brutal Deluxe (1990)(öffnet im neuen Fenster)


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