Steam: Valve erstellt HDR-Gaming für Linux
Echte Computerspiele können nun in HDR unter Linux dargestellt werden. Bis zur stabilen Verfügbarkeit dauert es wohl aber noch.
Der Valve-Entwickler Pierre-Loup Griffais berichtet auf Twitter von einem neuen "Linux-Gaming-Meilenstein". Demnach können nun auch die HDR-Inhalte echter Computerspiele auf dem freien Betriebssystem aktiviert und dargestellt werden. Umgesetzt hat dies der unter anderem für Proton zuständige Entwickler Joshua Ashton mit zahlreichen Beiträgen zu dem Compositor-Projekt Gamescope.
Laut Griffais funktioniert dies etwa mit Halo Infinite, Deep Rock Galactic oder Death Stranding DC. Der Entwickler habe dies mit einer AMD-Grafikkarte getestet. Zusätzlich zu den von Griffais geposteten Screenshots, aus denen die HDR-Einstellungen hervorgehen, hat Ashton außerdem Bilder veröffentlicht, die eine HDR-Heatmap als Overlay über dem eigentlichen Spieleinhalt zeigen. Schließlich sei es schwierig, HDR wirklich in einem Screenshot zu zeigen.
Anders als auf TV- oder Streaming-Geräten mit speziell angepassten Linux-Varianten kann der verbesserte Kontrast und der damit verbundene größere Farbraum auf klassischen Linux-Desktops immer noch nicht genutzt werden, obwohl daran seit Jahren gearbeitet wird. Bereits im Sommer 2017 wurden die ersten Grundlagen für den HDR-Support im Linux-Kernel erstellt. Kurz darauf folgten weitere experimentelle Bestandteile im Userspace.
Es folgten weitere Arbeiten am Kernel der Wayland-Grafikinfrastruktur und im Jahr 2021 kündigte auch Linux-Distributor Red Hat über eine Stellenanzeige an, die HDR-Unterstützung unter Linux verbessern zu wollen. Im Gegensatz zu den aufgezählten Arbeiten, die sich seit Jahren hinziehen, hat Valve eine deutlich größere Motivation zur HDR-Unterstützung und diese nun auch endlich umgesetzt. Zum Status der Arbeiten schreibt Griffais jedoch, diese seien noch sehr früh und es werde "noch einige Zeit brauchen, bis sie für die meisten nützlich sind."
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