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Star Wars: Zero Company setzt auf Permadeath auch für Story-Figuren

Das gibt es sonst fast nie: In der Kampagne von Star Wars – Zero Company sollen auch wichtige Charaktere dauerhaft sterben können.
/ Peter Steinlechner
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Artwork von Star Wars - Zero Company (Bild: Lucasfilm Games)
Artwork von Star Wars - Zero Company Bild: Lucasfilm Games

Das taktische Strategiespiel Star Wars Zero Company will das Risiko konsequent auf die Spitze treiben: Selbst zentrale Story-Charaktere können dauerhaft sterben. Wie die Entwickler im Gespräch mit PC Games schildern(öffnet im neuen Fenster) , war genau dieser Punkt intern allerdings umstritten.

Gerade weil die Figuren stärker in die Handlung eingebunden sind als in vergleichbaren Genrevertretern, stand die Frage im Raum, ob Permadeath hier zu frustrierend sein könnte.

Immerhin: Zu Beginn der Kampagne sind die Charaktere geschätzt. Laut Entwicklerstudio Bit Reactor genießen wichtige Figuren wie Luco oder der Klonkrieger Trick zunächst eine Art Plot-Armor, da ihre Einführung fest in den kritischen Storyverlauf eingebettet ist.

Sobald sie aber vollständig Teil der Truppe sind, ändert sich das grundlegend: Dann werden sie sehr verwundbar und es liegt allein an den Spielern, sie am Leben zu halten.

Star Wars – Zero Company: Plattformen und Termin

Diese Entscheidung hat offenbar Auswirkungen auf die Erzählstruktur. Die Entwickler sprechen von zahlreichen "bedingten Dialogen und Inhalten" , die sich dynamisch danach richten, welche Figuren noch leben und welche Entscheidungen zuvor getroffen wurden.

Der Tod einzelner Charaktere kann also nicht nur taktische Lücken reißen, sondern auch den Verlauf der Geschichte nachhaltig verändern. Die handgeschriebenen Charaktere sollen spielerisch tatsächlich auf eine Stufe mit generischen Einheiten gestellt werden.

Abseits davon positioniert sich Star Wars – Zero Company breiter als reines Taktikspiel. Neben rundenbasierten Gefechten soll es auch freiere Erkundungsabschnitte geben, die eher an Action-Adventures erinnern. Gleichzeitig betonen die Entwickler ihren Anspruch, tief in die Lore der Klonkriege einzutauchen, inklusive weniger bekannter Perspektiven.

Bislang liegt für Star Wars – Zero Company kein konkreter Erscheinungstermin vor. Geplant ist ein Release im Jahr 2026 für Windows-PC, Playstation 5 und Xbox Series X/S. Entwickelt wird das Spiel von Bit Reactor in Zusammenarbeit mit Respawn Entertainment und Lucasfilm Games.


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