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Spielegrafik: Nvidia kündigt DLSS 5 mit neuralem Rendering an

GTC 2026
Nvidia -Chef Jensen Huang stellt DLSS 5 vor: KI soll stärker am Rendering mitarbeiten und so realistischere Grafik ermöglichen.
/ Peter Steinlechner
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Jensen Huang stellt DLSS 5 auf der GCT 2026 vor. (Bild: Bild: Nvidia / Screenshot: Golem)
Jensen Huang stellt DLSS 5 auf der GCT 2026 vor. Bild: Bild: Nvidia / Screenshot: Golem

Zum Auftakt seiner Keynote der Entwicklertagung GTC 2026 hat Nvidia-Chef Jensen Huang mit DLSS 5 die nächste Generation seiner KI-Grafiktechnik vorgestellt.

Während frühere Versionen vor allem die Bildrate steigerten, soll die neue Version laut Nvidia stärker in die Bildberechnung eingreifen. Ziel sei eine höhere Bildqualität in Echtzeitgrafik – etwa realistischere Beleuchtung, Materialien und Oberflächen.

DLSS 5 basiert laut Nvidia auf einem neuen neuralen Rendering-Modell, das Pixel nicht nur hochskaliert, sondern mit zusätzlichen Informationen über Licht, Materialien und Geometrie ergänzt.

Damit soll sich der visuelle Abstand zwischen klassischer Echtzeitgrafik und aufwendig berechneten Offline-Renderings, etwa aus Filmproduktionen, deutlich verringern.

Der Ansatz baut auf bisherigen DLSS-Technologien auf, die bereits KI-basierte Rekonstruktion von Bilddetails sowie Frame-Generation einsetzen. Neu ist, dass die KI stärker direkt die Szene interpretiert und fehlende Details selbst erzeugt.

Dadurch könnten Reflexionen, Schatten oder Oberflächenstrukturen realistischer erscheinen, ohne dass Entwickler diese Effekte vollständig klassisch berechnen müssen.

Erste Spiele mit DLSS 5 angekündigt

Für Spieler bedeutet das vor allem eines: grafisch aufwendigere Effekte bei gleichzeitig stabilen Frameraten. Nvidia positioniert DLSS 5 damit als nächsten großen Schritt nach Raytracing und Frame Generation.

Bei anspruchsvollen Grafiktechniken wie Path Tracing könnten solche KI-Modelle künftig helfen, die nötige Rechenleistung zu reduzieren.

Wann erste Spiele auch DLSS 5 unterstützen, und welche RTX-Generationen benötigt werden, nannte Nvidia bislang nicht im Detail. Klar ist aber: Die Technik soll langfristig einen größeren Teil der Grafikpipeline übernehmen und damit den Übergang zu stärker KI-gestütztem Rendering in Spielen beschleunigen.

Zum Start sollen laut Nvidia mehrere aktuelle und kommende Spiele DLSS 5 unterstützen. Dazu zählen Resident Evil Requiem, Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws, Indiana Jones und der Große Kreis, Marvel Rivals und EA Sports FC. Weitere Titel sollen folgen, sobald Entwickler ihre Engines an die neue Rendering-Technik angepasst haben.


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