Spieleentwicklung: Nvidia-KI macht NPCs zu Plaudertaschen
Im Rahmen der Computex 2023 hat Nvidia mehrere neue Softwarelösungen vorgestellt, die zusammen eine Middleware namens Avatar Cloud Engine (Ace) ergeben. Das System ist unter anderem dafür gedacht, Nebenfiguren (NPCs) in Games lebensechter zu gestalten.
Rein theoretisch besteht die Möglichkeit, dass Spieler mit gesprochener Sprache mit den computeranimierten Passanten interagieren und diese ebenfalls mit Sprache antworten.
Allerdings lässt sich das Themenspektrum auf relevante Inhalte begrenzen – und auf solche, die keine Probleme mit dem Jugendschutz darstellen.
Ace besteht aus mehreren Modulen, die Entwickler unabhängig voneinander einsetzen können. Basis ist eine Technologie namens Nemo von Nvidia, die aus einem Large Language Model und aus Informationen über den fiktiven Hintergrund der Nebenfigur besteht, etwa der Biografie.
Das zweite Modul heißt Riva, es erlaubt laut Nvidia die Erkennung von gesprochener Sprache, und dann wieder die Aufbereitung der vom Spiel generierten Inhalte als Sprache
Dazu kommt ein weiteres System namens Omniverse Audio 2 Face, das den Nebenfiguren automatisch einen zu den aktuellen Inhalten passenden Gesichtsausdruck verleiht. Audio 2 Face unterstützt Schnittstellen zur Unreal Engine 5 und damit zu Meta Human.

Meta Human ist eine viel genutzte Middleware für die Erstellung von Charakteren in Spielen, meist mit Motion-Capture-Daten. Nach Angaben von Nvidia wird Audio 2 Face vom ukrainischen Entwicklerstudio GSC Game World für das Actionspiel Stalker 2 verwendet – die anderen Systeme aber wohl nicht, so dass man vermutlich nicht mit den Figuren in dem Spiel plaudern können wird.
Nvidia schreibt in seinem Blog(öffnet im neuen Fenster) , dass Entwickler für Ace auf die GDX Cloud und auf Geforce-RTX-Technologie zurückgreifen können. Inwieweit das nötig ist und ob das bestimmte andere Hardware ausschließt, ist im Detail nicht bekannt.
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Die Middleware könnte Entwicklern sehr viel mehr Arbeit abnehmen und zugleich bessere Ergebnisse liefern als andere KI-basierte Ansätze. So präsentierte ein kleines Team von Ubisoft auf der Game Developers Conference 2023 ein System namens Ghostwriter .
Das soll den Autoren bei der Produktion von NPC-Dialogen und Stimmengewirr helfen. Ghostwriter erstellt aber nur die Texte – die dann immer noch manuell nachbearbeitet und vertont werden müssen.
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