Spieleentwicklung: Editorial trifft Engine bei Ubisoft

Der oberste Game Designer von Ubisoft hat mit Golem.de über Engines gesprochen. Und: aktuelle Engine-News.

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Artwork von Assassin's Creed Mirage
Artwork von Assassin's Creed Mirage (Bild: Ubisoft)

Als Spieldesigner muss man nicht zwingend über sehr tiefgehende technische Kenntnisse verfügen. Es schadet aber auch nicht, wenn man über Ressourcenverbrauch, Bottlenecks, Animationssysteme und andere Besonderheiten gut informiert ist.


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