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Spieleentwicklung:
Editorial trifft Engine bei Ubisoft

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Der oberste Game Designer von Ubisoft hat mit Golem.de über Engines gesprochen. Und: aktuelle Engine-News.
/ Peter Steinlechner
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Artwork von Assassin's Creed Mirage (Bild: Ubisoft)
Artwork von Assassin's Creed Mirage Bild: Ubisoft

Als Spieldesigner muss man nicht zwingend über sehr tiefgehende technische Kenntnisse verfügen. Es schadet aber auch nicht, wenn man über Ressourcenverbrauch, Bottlenecks, Animationssysteme und andere Besonderheiten gut informiert ist.

Fawzi Mesmar hat in seinem Berufsleben sogar mehrere Engines kennengelernt. Seit Ende 2021 ist er Chief of Editorial bei Ubisoft in Paris, davor war er unter anderem Head of Design bei Dice (Battlefield) und hat mehrere Jahre in Berlin bei King gearbeitet. Golem.de hat mit ihm über seinen Zugang zu Engines gesprochen.

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