Softwareentwicklung: Cross-Plattform mit Electron
Ist eine Webanwendung keine Option, müssen Anwendungen auf verschiedenen Plattformen angeboten werden. Das Framework Electron macht das möglich. Wir erklären, wie man damit arbeitet.

Wenn Webanwendungen für einen Anwendungsfall nicht funktionieren, fällt die Wahl auf den Desktop zurück. Das bedeutet heutzutage automatisch, dass man Anwendungen für eine Vielzahl von Plattformen erstellen muss. Andere Betriebssysteme außen vor zu lassen, kann sich kaum noch jemand erlauben.
Meist betrifft das mindestens Windows, MacOS und Linux – hier kommt die Cross-Plattform-Entwicklung ins Spiel, die darauf abzielt, Software zu entwickeln, die auf mehreren Plattformen gleichzeitig funktioniert. Wir stellen das Framework Electron vor, das bei vielen bekannten Anwendungen, wie Slack oder Teams, im Einsatz ist. Dabei programmieren wir auch eine Beispielanwendung.