Software Rasterizer im Test: Wenn Crysis im WARP-Modus läuft

Vor gut 20 Jahren war es völlig normal, dass Spiele wie Doom oder Quake auf dem Prozessor liefen. 1996 änderte sich das: Mit der Voodoo Graphics war Software-Rendering(öffnet im neuen Fenster) auf der CPU mit einem Schlag obsolet und die Ära der 3D-Pixelbeschleuniger begann. Tatsächlich ist Software-Rendering auch heute noch Standard in jedem PC mit Windows 10, genauer gesagt die WARP.
Die Abkürzung steht für Windows Advanced Rasterization Platform(öffnet im neuen Fenster) , einen von Microsoft entwickelten Software Rasterizer. Vorgestellt wurde dieser mit einer Preview von Windows 7 samt Benchmarks von - wie sollte es anders sein - des erst ein Jahr zuvor erschienenen Crysis . Ein damaliger Core i7 ( Nehalem ) mit 3 GHz und 4C/8T kam in 800 x 600 bei niedrigen Details auf magere 7 fps - ein heutiger Ryzen 7 5800X (Test) schafft gleich 47 fps.