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Snappy Tappy: Valve sperrt schnelle Richtungswechsel in Counter-Strike 2

Razer und Wooting haben für ihre Tastaturen eine neue Funktion eingeführt, die schnelles Stehenbleiben beim Strafing ermöglichen – wer sie nutzt, fliegt bei CS2 raus.
/ Tobias Költzsch
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In Counter-Strike 2 werden grundsätzlich keine Automatisierungen von Kernfunktionen mehr erlaubt. (Bild: Valve)
In Counter-Strike 2 werden grundsätzlich keine Automatisierungen von Kernfunktionen mehr erlaubt. Bild: Valve

Valve hat auf eine neue Funktion von Razer- und Wooting-Tastaturen reagiert, die Nutzern in FPS-Spielen leichteres Counter-Strafing ermöglicht. Im sogenannten Snap-Tap-Modus, auch Snappy Tappy genannt, lässt sich die Richtung beim sogenannten Strafen, also der seitlichen Bewegung, schneller abbremsen als bei manueller Eingabe. Wer eine solche Funktion in Counter-Strike 2 auf einem Valve-Server verwendet, werde aus dem Spiel geworfen, teilt Valve mit(öffnet im neuen Fenster) .

Mit Snappy Tappy müssen Spieler beim Abbremsen der Strafing-Bewegung eine der beiden seitlichen Richtungstasten nicht mehr im perfekten Timing loslassen, um nach einem Richtungswechsel möglichst schnell stehen zu bleiben. Stattdessen kann beispielsweise die A-Taste noch gedrückt gehalten werden, während die Richtungsinformation der D-Taste bereits erkannt wird und die Spielfigur sofort stehen bleibt – die ansonsten entstehende Verzögerung wird von der Tastatur beseitigt.

Dies kann zu präziseren Richtungsänderungen führen, die im kompetitiven Spiel von Counter-Strike 2 über Leben und Tod entscheiden können – also über Sieg oder Niederlage. Nutzer von Razers Huntsman-V3-Tastaturen und Wootings Keyboards können Tasten festlegen, für die Snappy Tappy verwendet wird – in der Regel dürften das die A- und die D-Taste sein, mit der Spieler sich seitlich bewegen.

Snappy Tappy ersetzt Training

Bereits nach der Vorstellung der Funktion hatten professionelle Counter-Strike-2-Spieler gesagt(öffnet im neuen Fenster) , dass Snap Tap nicht erlaubt sein sollte. Um ohne die Hilfe von einer Richtung in die andere zu wechseln und dabei schnell stehen zu bleiben, müssen Spieler trainieren – wer das Timing besser beherrscht, ist schneller. Valve wird künftig grundsätzlich kein Scripting mehr erlauben, das Kernfunktionen automatisiert. Speziellere Bewegungen wie Jump-Throws sollen weiterhin erlaubt sein.

Wie The Verge(öffnet im neuen Fenster) herausfand, werden Spieler tatsächlich direkt aus dem Spiel geworfen, wenn sie Snap Tap auf einem von Valves Servern verwenden. Allerdings wird nicht das Konto gesperrt – Spieler können sich also wieder einloggen und ohne die Funktion weiterspielen.


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