Skyjacker: GTA trifft auf NFS und Herr der Ringe - im Weltraum

Weit vor Anfang der christlichen Zeitrechnung wird ein Kind von der Erde entführt. Als die Entführer angegriffen werden und sterben, rettet ein Schrottsammler und Pirat den kleinen Al Skyjacker aus den Trümmern. Skyjacker wird zum Weltraumpiraten ausgebildet und zur Schlüsselfigur im Kampf gegen Invasoren, gegen deren Gehirnkontrolle der Mensch immun ist.
Diese Science-Fiction-Geschichte erzählt die bisher nur auf Russisch existierende Buchserie Abyss in Lights. Ihr Autor, der Spieleentwickler Eugene Zhukov, arbeitet bereits an einer Skyjacker(öffnet im neuen Fenster) genannten Umsetzung als Weltraum-Actionspiel. Dafür gründete er mit Kollegen das Spielestudio Digitilus(öffnet im neuen Fenster) , das bereits eine frühe, aber spielbare Demoversion(öffnet im neuen Fenster) von Skyjacker vorweisen kann. Und bereits zum zweiten Mal versucht, auf Kickstarter genügend Unterstützer zu finden.
.jpg)
Beim ersten Mal hat Digitilus einiges falsch gemacht, die Präsentation des Skyjacker-Spiels ließ zu wünschen übrig. Außerdem waren die Vorteile für die Unterstützer nicht attraktiv genug – die Kosten für eine Vorbestellung und für die ganzen üblichen Beigaben waren zu hoch. Im zweiten Anlauf will es Digitilus nun richtig machen und hat offenbar auch Erfolg damit. Schon über 50.000 von angestrebten 200.000 US-Dollar sind diesmal zusammengekommen. Bei noch 45 verbleibenden Tagen der verlängerten Finanzierungsphase.
Entwickler mit Ambitionen
Für Fans von Abenteuern im Weltraum ist das eine gute Nachricht, denn Skyjacker hat einiges Interessantes zu bieten. Die Entwickler bewerben es als Grand Theft Auto (GTA) trifft auf Need for Speed (NFS) mit der Atmosphäre von Herr der Ringe. Das Spiel im Skyjacker-Universum ist relativ frei, die Spieler sollen auch nach dem Abschluss der Hauptmission noch genug zu tun haben und ihre Karriere als beliebter oder gefürchteter Pirat ausbauen können. Das eigene Schiff lässt sich ausbauen, modifizieren und mit Maus oder Joystick steuern.



















































Es gibt verschiedene Flugmodi, zwischen denen umgeschaltet werden kann. Eine echte Simulation des Raumflugs gibt es aber nicht, das wäre dem Spielspaß abträglich, so die Entwickler. Es kann nicht nur im Weltraum geflogen, sondern auch über Planetenoberflächen gedüst werden. Erst mit späteren Erweiterungen soll das aber wirklich eine Rolle spielen.
Al Skyjacker erhält bei den Kämpfen Unterstützung von Flügelmännern. Raumschiffe können durch gezielte Treffer kampf- und bewegungsunfähig geschossen werden, etwa zur späteren Ausschlachtung oder, um sie in ihr Unglück stürzen zu lassen. Wer Lust hat, kann auch die Umgebung ausnutzen und Asteroiden direkt auf Kollisionskurs mit gegnerischen Schiffen bringen. In einem Multiplayer-Modus können sich Weltraumpiraten auch miteinander messen – oder gemeinsam einer Bedrohung trotzen, wobei es piratentypisch auch zu Verrat am Team kommen kann.
Witcher-Feeling
Damit sich die Weltraumschlachten spannend und episch anfühlen, werden sie von eigens komponierter Musik untermalt – sie stammt unter anderem von Krzysztof Wierzynkiewic(öffnet im neuen Fenster) , von dem bereits die Soundtracks für Witcher 2 und Bulletstorms stammen. Auf der Kickstarter-Projektseite von Skyjacker(öffnet im neuen Fenster) können bereits einige Musikstücke angehört werden, weitere Ausschnitte(öffnet im neuen Fenster) finden sich auf der offiziellen Website des Spiels. Man merkt ihnen positiv an, dass sie vom Schöpfer des Witcher-2-Soundtracks stammen.
.jpg)
Fertig werden soll Skyjacker im März 2013, dann soll das Spiel voraussichtlich für Windows-PCs und Mac OS X erscheinen. Mit russischer und englischer Sprachausgabe sowie unter anderem mit deutschen Texten. Es könnte auch sein, dass noch eine deutsche Sprachausgabe hinzukommt – hier hoffen die Entwickler auf Unterstützung der Community.
Da bei der Skyjacker-Entwicklung die Unity-Engine verwendet wird, erwägt Digitilus auch eine spätere Umsetzung auf Xbox 360 und Playstation 3. Für mobile Geräte sei eine Umsetzung aufgrund der aufwendigen Physikberechnungen und des detaillierten Schadensmodells hingegen nicht zu erwarten. Möglich sei aber der Umweg über den Spiele-Streaming-Dienst Onlive.
Sollte Skyjacker diesmal die Finanzierung schaffen, so ist damit zu rechnen, dass auch die dem Spiel zugrundeliegenden Bücher ihren Weg ins Englische schaffen. Das versuchte bereits ein Freund auf Kickstarter zu initiieren, aber das Projekt scheiterte(öffnet im neuen Fenster) . Skyjacker ist nicht das einzige Digitilus-Spiel, das sich um das Abyss-in-Lights-Universum dreht – im Free-to-Play-basierten Taktikshooter Red Coin(öffnet im neuen Fenster) gilt es, eine menschliche Kolonie aufzubauen und gegen nichtmenschliche Angreifer zu schützen. Während Skjacker etwa 12.000 bis 14.000 Jahre vor Christus spielt, finden die Gefechte auf dem Mond Red Coin in ferner Zukunft statt. Auf unterschiedlichen Geräten, nicht nur auf PCs oder Notebooks, auch auf Smartphones.
Nachtrag vom 21. Juli 2012, 22:17 Uhr
Für Skyjacker sieht es derzeit nicht gut aus, etwa eineinhalb Tage vor Ablauf der Frist fehlen noch knapp 90.000 US-Dollar an Zusagen auf Kickstarter. Die Entwickler geben sich derweil Mühe, um das Weltraumactionspiel bekannter zu machen und versprechen seit Kurzem auch allen Unterstützern den Skyjacker-Soundtrack zur Verfügung zu stellen – unabhängig vom Erfolg(öffnet im neuen Fenster) . Glaubt man der Skyjacker-Trendanalyse von Kicktraq(öffnet im neuen Fenster) , dann steht das ehrgeizige Projekt kurz vor dem Scheitern. Vielleicht schafft es Digitilus aber doch noch, in den letzten Stunden und Minuten genügend Fans von Science-Fiction- und Weltraumspielen zu mobilisieren. Das gelang auch Starlight Inception , einem weiteren Genre-Vertreter, bei dem ein Erfolg erst auch in Frage stand .



