Ruckler: Playstation 5 hat offenbar Problem im VRR-Modus

Seit einigen Monaten gibt es immer wieder mal Berichte über spürbare Ruckler, wenn eine Playstation 5 oder Playstation 5 Pro an einem Bildschirm mit Variable Refresh Rate (VRR) verwendet wird. Das Magazin Digital Foundry hat die Sache(öffnet im neuen Fenster) untersucht und eine mögliche Ursache gefunden.
Ein Problem könnte eine nicht ganz korrekte Ausgabe der Einzelbilder von der Konsole sein. Diese liefert anstelle der nötigen vollen 120 Hertz nur einen Takt von 119,88 Hertz.
Das ist zwar nur eine minimale Abweichung, dennoch muss die Konsole den Fehler irgendwann kompensieren. Das macht sie offenbar, indem sie kurz aus dem VRR-Modus herausfällt und zu einer festen Bildwiederholrate zurückkehrt, was als Ruckler wahrgenommen wird.
Laut Digital Foundry tritt der Fehler bei aktivierter VRR und unbegrenzter Framerate nach etwa 20 bis 30 Minuten im Acht-Sekunden-Takt auf. Die bekanntesten betroffenen Titel sind Kingdom Come Deliverance 2, Elden Ring, The Last of Us 1 und 2, Marvel's Spider-Man Remastered, Diablo 4 und Hogwarts Legacy.
Einige Spiele laufen ohne Ruckler
Nicht betroffen sind unter anderem Dragon's Dogma 2, Gran Turismo 7 und God of War Ragnarok. Auffällige Gemeinsamkeiten zwischen diesen Titeln gibt es nicht, sie verwenden auch unterschiedliche Laufzeitumgebungen.
Es gibt Berichte, dass einige TVs nach einem Firmware-Update nicht mehr von dem Problem betroffen sind; bestätigt ist das aber noch nicht. Sony äußerte sich bislang nicht öffentlich zu dem Thema.
Bis eine endgültige Lösung gefunden ist, können betroffene Spieler die VRR-Funktion in den Systemeinstellungen der Konsole deaktivieren oder die Framerate auf eine feste Zahl begrenzen, um das Stottern zu vermeiden.
Vermutlich sind nicht allzu viele Spieler von dem Problem betroffen, weil die Variable-Refresh-Rate-Technologie trotz der Vorteile noch nicht sehr weit verbreitet ist und auch nicht viele Games die ganz hohen Bildraten unterstützen.
VRR soll ähnlich wie G-Sync von Nvidia oder Free-Sync von AMD die Bildwiederholrate von Konsole und Display synchron halten, um Tearing (Bildzerreißen) zu verhindern.