Rollenspiel: Piranha Bytes stellt Elex 2 vor
Bessere Steuerung im Kampf und ein überarbeitetes Jackpack: Das Entwicklerstudio Piranha Bytes arbeitet an Elex 2.
Schon seit langem ist einigermaßen klar, dass das aus Essen stammende Entwicklerstudio Piranha Bytes an einer Fortsetzung seines 2017 veröffentlichen Rollenspiels Elex arbeitet. Nun wurde das Sequel offiziell bestätigt: Elex 2 soll für Windows-PC, Xbox One und Series X sowie für Playstation 4 und 5 erscheinen. Einen Termin gibt es noch nicht - wir tippen mal auf 2022.
Hauptfigur ist Jax, der Held aus dem ersten Teil. Er ist wieder in der gleichzeitig futuristischen und mittelalterlich anmutenden offenen Fantasywelt Magalan unterwegs. Der zweite Teil spielt einige Jahre nach Elex und dreht sich um eine neue, noch nicht näher vorgestellte Bedrohung.
Im Kampf dagegen muss Jax die Fraktionen von Magalan überzeugen, gemeinsam gegen die feindlichen Invasoren vorzugehen. Gleichzeitig muss er sich auf die Suche nach seinem Sohn Dax machen, der von ihm getrennt wurde. Die Welt von Elex 2 soll zum Teil aus bekannten Gebieten bestehen, es soll aber auch neue Regionen geben.
Die vermutlich wichtigste Neuerung: Spieler sollen im "Nah- und Fernkampf mit einer stark verbesserten Steuerung angreifen", versprechen die Entwickler. Im ersten Teil haben die Gefechte mit Blastern oder mit dem Schwert wenig Spaß gemacht - das wohl mit Abstand größte Problem des ansonsten gelungenen Abenteuers.
Eine weitere Änderung betrifft das Jetpack: Damit konnten die Spieler in Elex nur für eine gewisse Zeit schweben, etwa von einer Klippe herab. Im zweiten Teil soll man richtig fliegen und damit auch höher gelegene Punkte ansteuern oder weitere Strecken zurücklegen können.
Wie in früheren Games von Piranha Bytes - Gothic und Risen - soll die Welt möglichst lebendig wirken. Computergesteuerte Figuren erinnern sich an die Taten des Spielers und reagieren entsprechend, man kann den Gruppen beitreten und sie wieder verlassen.
An Elex 2 arbeitet Piranha Bytes nicht mehr als selbstständiges Entwicklerstudio, sondern als Teil eines Konzerns. Im Mai 2019 wurde das Unternehmen für einen nicht genannten Betrag über Zwischenfirmen vom skandinavischen Konzern Embracer gekauft.
Der finanziert nun nicht nur Elex 2, sondern hat auch die Produktion von einem Remake von Gothic in Auftrag gegeben, dem ersten Werk von Piranha Bytes. Für die Entwicklung ist ein neues Studio in Barcelona zuständig.
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Also solche Bugs hatte ich zum Glück nicht, habe das aber auch nicht zu ausführlich...
Ist doch vollkommen ok wenn man mit Level 1 auch an der Mutantenratte sich die Zähne...
Is bei mir genau das Gegenteil bei rpgs ,da kann ich first Person nicht leiden, jedem das...