Zum Hauptinhalt Zur Navigation

ROG Xbox Ally: Xbox im Handheld-Format ab Oktober 2025 erhältlich

Gamescom 2025
Zusammen mit zwei Modellen mit Ryzen -Chips und 120-Hz-Display kommt auch ein Kompatibilitätsprogramm, das Spiele für Handhelds kennzeichnet.
/ Peter Steinlechner
17 Kommentare News folgen (öffnet im neuen Fenster)
Artwork des ersten Asus ROG Ally X (Bild: Microsoft)
Artwork des ersten Asus ROG Ally X Bild: Microsoft

Im Rahmen der Gamescom 2025 haben Asus und Microsoft den Starttermin für ihre gemeinsam entwickelte Handheld-Gaming-Plattform angekündigt: Die ROG Xbox Ally und die leistungsstärkere ROG Xbox Ally X erscheinen am 16. Oktober 2025 weltweit.

Asus gab bekannt, dass beide Modelle ab diesem Datum in zahlreichen Ländern verfügbar sein werden – darunter Deutschland, Frankreich, die USA, Japan und weitere Märkte.

Die Standardversion setzt auf einen AMD-Ryzen-Z2 A-Prozessor mit 16 GByte RAM und 512 GByte SSD-Speicher, dazu kommt ein 60-Wh-Akku. Das Topmodell Ally X bietet einen Ryzen-AI-Z2-Extreme-Chip, 24 GByte RAM, eine 1-TByte-SSD sowie einen 80-Wh-Akku für längere Spielzeiten und höhere Leistung.

Beide Geräte verfügen über ein 7-Zoll-LCD-Display mit 1080p-Auflösung und einer Bildwiederholrate von 120 Hz.

Zu den Besonderheiten zählen die Boot-Funktion, die direkt in eine Xbox-ähnliche Vollbildumgebung unter Windows 11 startet, der Xbox-Button für schnellen Zugriff auf die Game Bar sowie eine zentrale Bibliothek mit Zugriff auf Xbox, Game Pass, Battle.net und weitere Plattformen.

Ally X hebt sich zusätzlich durch KI-Features hervor, etwa Auto SR zum automatischen Hochskalieren von Spielen und Highlight-Reels, die besondere Momente automatisch aufzeichnen. Weitere Neuerungen wie erweitertes Shader-Preloading, eine optimierte Xbox-UI und Windows Performance Fit sollen für flüssigeres Gameplay sorgen.

Microsoft führt außerdem ein neues Handheld-Kompatibilitätsprogramm ein, das Spiele mit Labels wie Handheld Optimized oder Mostly Compatible kennzeichnet. Das Programm soll vor allem Orientierung bieten, da nicht jedes PC-Spiel automatisch auf einem mobilen Gerät mit kleinerem Display und angepasster Steuerung reibungslos läuft.

Entwickler können ihre Spiele gezielt für die Ally-Reihe optimieren, während die Nutzer anhand der Kennzeichnung sofort erkennen, welche Titel vollständig angepasst sind und wo mit Einschränkungen zu rechnen ist. Laut Microsoft soll die Datenbank fortlaufend erweitert werden und bereits zum Start mehrere Hundert Spiele umfassen.

Preisangaben und Vorbestellmöglichkeiten stehen noch aus. In Foren kursieren erste Gerüchte über 550 US-Dollar für die Standardversion und 900 US-Dollar für die Ally X, während für Europa rund 600 Euro beziehungsweise 900 Euro im Gespräch sind.


Relevante Themen