Rockstar Games: NPCs in GTA 6 reagieren auf Kleidung, Streit und ihre Umgebung
Die offene Welt von GTA 6 soll nicht nur mit besonders vielen NPCs gefüllt sein. Rockstar Games arbeitet offenbar auch daran, dass sich die Bewohner von Vice City und Umgebung stärker voneinander unterscheiden und auf Spieler sowie ihre Umwelt reagieren.
So sind in der Nähe eines Fitnessstudios etwa viele NPCs in Sportklamotten unterwegs, während die Menschen rund um das Zuhause der Hauptfiguren Jason und Lucia legerer gekleidet sind. Die Spieler können Passanten zudem ansprechen, begrüßen oder provozieren und unterschiedliche Reaktionen auslösen.
Die Angaben stammen vom italienischen Youtuber Mikeshowsha(öffnet im neuen Fenster), den Rockstar zusammen mit einigen anderen Content Creatorn zu einer Präsentation bei Rockstar North in Edinburgh eingeladen hatte.
Dabei handelte es sich nicht um ein Hands-on: Entwicklungschef und Co-Studioleiter Rob Nelson steuerte GTA 6 rund zwei Stunden lang selbst, Mikeshowsha konnte sich aber bestimmte Situationen und Spielmechaniken vorführen lassen. Auch die Präsentationen für andere eingeladene Creator liefen nach diesem Hands-off-Prinzip ab.
Bei der Vorführung kam es beispielsweise in einem Fitnessstudio zu einer ungewöhnlichen Begegnung. Eine Frau äußerte sich abfällig über Lucias Kleidung, woraufhin sich ein Streit und schließlich eine Prügelei entwickelte. Nachdem Lucia die Frau niedergeschlagen und Jason herbeigerufen hatte, ergriff deren Freund beim Anblick des herannahenden Jason die Flucht.
Viele betretbare Gebäude
Zudem lassen sich Zeitungen dem Bericht zufolge aus Regalen nehmen, öffnen und durchblättern. Und: Figuren aus dem Ingame-Social-Media-Feed können in der offenen Welt auftauchen. Ein Fokusmodus markiert außerdem unter anderem Türen, durch die sich Gebäude betreten lassen. Wie groß der Anteil zugänglicher Innenräume ist, bleibt allerdings offen.
Interessant ist außerdem ein Experiment mit Polizeiautos. Entwickler Nelson schoss während der Präsentation mehrfach auf die Reifen der Verfolgerfahrzeuge. Die Wagen reagierten dabei unterschiedlich, gerieten ins Schleudern oder überschlugen sich. Entsprechende Szenen aus dem offiziellen Gameplay-Video sind demnach nicht einfach vorgefertigte Abläufe, sondern können aus der Physiksimulation entstehen.
Nach dem Tod landen Jason oder Lucia laut Mikeshowsha im Krankenhaus. Nach einer Festnahme geht es vor dem Gefängnis weiter, außerdem verliert die Spielfigur Geld – alles wie bei den Vorgängern.
Aufgesammelte Waffen können von der Polizei beschlagnahmt werden. Sobald die offene Welt freigeschaltet ist, soll sie ohne regionale Grenzen erkundet werden können. Unbekannte Gebiete sind auf der Karte zunächst von einer Art Nebel verdeckt.
GTA 6 sorgt für enormes Interesse: Der rund 27 Minuten lange Extended Look kam laut Netflix innerhalb von vier Tagen auf 31,1 Millionen Aufrufe und führte damit die englischsprachigen Filmcharts an. In 87 von 93 erfassten Ländern erreichte das Video Platz eins.
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