Rockfish Games: Everspace 2 auf Unreal Engine 5.3 gewechselt
Gerade hat das Hamburger Entwicklerstudio Rockfish Games mit Everspace 2 bei der Verleihung des Deutschen Computerspielpreises in der Hauptkategorie gewonnen . Nun gibt es ein großes Update für das Weltraumspektakel.
Neben zusätzlichen Inhalten bietet es eine von Grund auf erneuerte technische Grundlage: Ab sofort basiert Everspace 2 nicht mehr auf Unreal Engine 4, sondern auf der leistungsfähigeren Unreal Engine 5.3.
Das ist die zweitaktuelle Version der Laufzeitumgebung, allerdings erschien die Unreal Engine 5.4 erst vor einigen Tagen final.
Im Blog schreibt Rockfish Games(öffnet im neuen Fenster) zum Wechsel: "Wir sind uns bewusst, dass die Community über neue Bugs und verringerte Leistung besorgt ist – beides war unser Hauptaugenmerk während dieser gewaltigen Anstrengung. Wir tun, was wir können, um die bestmögliche Erfahrung zu gewährleisten."
Immerhin sei es nun möglich, auf High-End-Rechnern weitere Optionen zu aktivieren: "Lumen GI auf DirectX 12, Nvidia DLSS 3.5 Upscaler mit Frame Generation, Nvidia Reflex Latenzreduzierung, AMD FSR 3.0 und Intel XeSS Upscaler" , schreibt Rockfish Games.
Everspace 2: Individuelles Cockpit
Das Update bringt laut offiziellem Patch Notes auch lang erwartete Verbesserungen bei Eingabegeräten. Die Spieler können auf Xbox und Playstation die Tastenbelegung jetzt vollständig individuell einstellen. Und auf PC gibt es native Unterstützung für PlayStation 4 Dualshock (Gamepad der Playstation 4) und DualSense (Gamepad PS5).
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Außerdem enthält der Patch neue Inhalte, insbesondere für das Endgame. Über Risse im All gibt es hordenmodus-ähnliche Kampfherausforderungen, in denen die Spieler gegen Flotten von Feinden antreten und Monolithen im All zu zerstören. Erst wenn alle Monolithen in einem Gebiet beseitigt sind, ist die Gefahr gebannt und es gibt Beute.