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Rift Apart: Ratchet & Clank erscheint mit Tech-Updates für Spiele-PC

Es ist eines der bislang besten Playstation-5-Spiele. Nun soll Ratchet & Clank mit grafischen Verbesserungen für Windows-PC herauskommen.
/ Peter Steinlechner
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Artwork von Ratchet & Clank Rift Apart (Bild: Sony)
Artwork von Ratchet & Clank Rift Apart Bild: Sony

Den PS5-Test von Ratchet & Clank haben wir bei Golem.de mit " Der fast perfekte Sommer-Shooter " (g+) überschrieben. Das kann man – sofern es keine technischen Probleme gibt – nach rund zwei Jahren demnächst wohl auch für die PC-Umsetzung sagen.

Am 26. Juli 2023 soll das Actionspektakel über Steam und den Epic Games Store für Windows-PC auf den Markt kommen (rund 60 Euro).

In Rift Apart scheuchen wir Fellschnauze Ratchet und eine Artgenossin namens Rivet durch eine je nach Spielweise rund 20 bis 25 Stunden lange Singleplayer-Kampagne.

Die bietet viele Überraschungen, eine gelungene Handlung und hohes Tempo sowie Humor – aber auch durchaus forderndes Gameplay mit einem Fokus auf Feuergefechte.

Ratchet Clank: Rift Apart – Fazit
Ratchet Clank: Rift Apart – Fazit (02:30)

Die PC-Umsetzung bekommt Unterstützung für Ultrawide-Bildschirme (21:9, 32:9 und 48:9), die Bildratenbegrenzung der PS5 entfällt. Das Spiel unterstützt die Upscaler DLSS 3, AMD FSR 2, Intel XeSS sowie Nvidia Reflex (Eingabe) und Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA).

Auf dem PC können wir Raytracing für Schatten in Außenbereichen aktivieren. Die PS5-Version unterstützt lediglich Raytracing für Reflexionen. Außerdem wird die Steuerung auch auf Maus und Tastatur ausgelegt – frei konfigurierbar.

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Auch der Dualsense wird unterstützt, im Kabelbetrieb sogar mit haptischem Feedback und anderen Effekten.

Ratchet and Clank Rift Apart – Trailer (PC-Version)
Ratchet and Clank Rift Apart – Trailer (PC-Version) (01:26)

Rift Apart ist bei Insomniac Games entstanden. Für die Umsetzungen ist das niederländische Entwicklerstudio Nixxes Software(öffnet im neuen Fenster) zuständig, das seit 2021 zu Sony gehört. Das Team ist auf Ports spezialisiert, zuletzt arbeitete es an den beiden Spider-Man-Spielen sowie an Shadow of the Tomb Raider und an Marvel's Avengers.


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